home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Group 42-Sells Out! - The Information Archive / Group 42 Sells Out (Group 42) (1996).iso / anarchy / handbook.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-26  |  123KB

  1. From tequesta.gate.net!news.sprintlink.net!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!news.hal.COM!decwrl!tribune.usask.ca!quartz.ucs.ualberta.ca!gpu2!josephro Wed Dec 21 23:15:26 1994
  2. Path: tequesta.gate.net!news.sprintlink.net!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!news.hal.COM!decwrl!tribune.usask.ca!quartz.ucs.ualberta.ca!gpu2!josephro
  3. From: josephro@gpu2.srv.ualberta.ca (Joseph Robinson)
  4. Newsgroups: rec.pyrotechnics
  5. Subject: handbook.txt
  6. Date: 15 Dec 1994 18:07:08 GMT
  7. Organization: University of Alberta
  8. Lines: 2687
  9. Message-ID: <3cq0kc$1f5c@quartz.ucs.ualberta.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: gpu2.srv.ualberta.ca
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. [ Article crossposted from alt.engr.explosives ]
  14. [ Author was S Colacino ]
  15. [ Posted on 14 Dec 1994 23:41:51 GMT ]
  16.  
  17.                      
  18.                      The
  19.  ____________________________________________________________________________
  20. |      #    # |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
  21. |______|#__#__|______|______|______|______|______|______|______|______|______|
  22.     ############  |      |      |      |      |      |      |      |      |
  23. __##|____##|____##|______|______|______|______|______|______|______|______|___
  24. |#     |#  #  |   #  |      |      |      |      |      |      |      |      |
  25. #______#____#_|____#_|______|______|______|______|______|______|______|______|
  26. #   | #    | #    |#     |      |      |      |      |      |      |      |
  27. ####################__N__A__R__C|_H__I_|S__T__'__S___|______|______|______|___
  28. #    # |      #    # |      |      |      |      |      |      |      |      |
  29. #____#_|______#____#_|______|______|______|______|______|______|______|______|
  30.  #  #      |   #  #      |      |      |      |      |      |      |      |
  31. __##|______|____##|______|______|______|______|______|______|______|______|___
  32. | # ############ #   |      |      |      |      |      |      |      |      |
  33. |#_____|______|___#__|______|______|______|______|______|______|______|______|
  34.  
  35.                    Home Companion.
  36.              First Release: June 1st 1989
  37.             (Canada Day...what a country!)
  38.  
  39.  
  40. _______________________________________________________________________________
  41.  
  42.                The Anarchist's Home Companion.
  43. _______________________________________________________________________________
  44.  
  45.                   Table Of Contents:
  46. _______________________________________________________________________________
  47.      
  48.           I    An Introduction to the Anarchial Arts. Pg.  3
  49.           II   The Tools of the Arts................. Pg.  4
  50.           III  Mild Anarchism........................ Pg.  5
  51.           IV   Anarchy for Amusement................. Pg.  6
  52.           V    Anarchy for Profit.................... Pg.  8
  53.           VI   Havoc and Hell........................ Pg. 10
  54.           VII  The Black Arts........................ Pg. 12 
  55.           VIII Theft:................................ Pg. 13
  56.           A          Single Party Theft.............. Pg. 14
  57.           B          Multiple-Party Theft............ Pg. 15 
  58.           C          Other Forms of Theft............ Pg. 16
  59.           IX   Destruction:.......................... Pg. 19
  60.           A          Home Made Weapons............... Pg. 21
  61.           B          Interesting Ideas............... Pg. 22
  62.           C          The Fun Part.................... Pg. 23
  63.           X    Deception............................. Pg. 24
  64.           XI   Sub-Forms............................. Pg. 25
  65.           XII  Weapons and Explosives:............... Pg. 26
  66.           A          Home-Made Explosives............ Pg. 27
  67.           B          Chemical Explosives............. Pg. 39
  68.           XIII General Anarchy....................... Pg. 41
  69.           XIV  More Easy Gadgets..................... Pg. 43
  70.           XV   Complex Explosives:................... Pg. 50
  71.           A          Common "Weak" Explosives........ Pg. 51
  72.           B          Thermite Reactions.............. Pg. 53
  73.           C          Nitrogen-Containing High Exp.... Pg. 54
  74.           D          Other Stuff..................... Pg. 56
  75.           XVI  Stars, Flares, and Color Mixtures..... Pg. 57
  76.           XVII The Chemistry of Pyrotechnics......... Pg. 64
  77.            Note Sheets........................... Pg. 70
  78.  
  79. _______________________________________________________________________________
  80.  
  81.           Chapter One: An Introduction to the Anarchial Arts
  82. _______________________________________________________________________________
  83.  
  84.  
  85.    First off, I guess I must allot for those of you who don't know what I mean 
  86. when I say Anarchy. (ALWAYS capitalize that word...don't forget!)  Well, maybe 
  87. I should start off with a definition..        
  88.  
  89.       Anarchy: <`an-ahr-kee>...noun.  1. A social structure without law
  90.          and order, government, or authority.  2. Utter  confusion.
  91.          3. A rebellion against what's accepted as right or correct.
  92.  
  93.     Ya...right  outta  Webster's own, there.  Well, I HOPE that you  got  some 
  94. idea  as   to what I'm talking about from that.  If not,  toss  this  out...it 
  95. isn't  for you.  Done?  Okay.  Now that only the REAL people of the world  are 
  96. here,  we  may commence the study of the perfection of this art,  and  examine 
  97. some  of  the  newer developments and state-of-the-art  achievements  in  this 
  98. religious pastime. 
  99.  
  100. _______________________________________________________________________________
  101.  
  102.               Chapter Two: The Tools of the Arts
  103. _______________________________________________________________________________
  104.  
  105.  
  106.     Explosives - A personal favorite. As everybody knows, there are many, 
  107.              many, files floating  'round  out  there on this  topic.
  108.              I  have  seen  docs and  plans for  everything from  the 
  109.              front  axle  car  bomb to the  exploding  ball-point pen. 
  110.              So, you should have no trouble with this section...
  111.  
  112.     Flammables - Gasoline, hairspray, ANYTHING that burns enthusiastically
  113.              classifies.  However,  with the availability of gasoline,
  114.              and the relative inexpensivity, (now .68/gal!), this most
  115.              often becomes the  chosen  fluid.  Attain  some, and I'll
  116.              tell you what to do with it later...
  117.  
  118.        Projectiles - Yes,  even the  most basic of prehistoric weaponry can be
  119.              the Anarchist's  best friend.  Everything  from rocks  to
  120.              eggs to your little brother classifies, anything that can 
  121.              be  used  to  damage  or  destroy  when thrown will do...
  122.              however,  due  to   the  relative   inexpensiveness   and
  123.              availability of rocks leads to their wide usage...
  124.  
  125.        Instability - C'mon, let's not be silly.  Every Anarchist is so BECAUSE
  126.              of an  inherent  mental imbalance.  A true Anarchist is a
  127.              psychopathic Anarchist.  This REALLY  comes in handy when
  128.              preparing for a "run", for to an Anarchist, quite simply,
  129.              the  mad,  the  impossible,  isn't.  This   is  sometimes
  130.              referred to by Anarchists as "guts" or "balls"...
  131.  
  132.     Transportation - (Preferably  motorized... be real).  Or, in many cases, a
  133.              flock  of such.  A mandatory requirement for a successful
  134.              authoritative  attack,  for  true  Anarchists  don't  get
  135.              caught at the scene...
  136.  
  137. _______________________________________________________________________________
  138.  
  139.              Chapter Three: Mild Anarchism
  140. _______________________________________________________________________________
  141.  
  142.  
  143.      As  much as people would like to deny it, prank calls, yes,  prank  calls 
  144. are a  form  of what could be known as "pre-Anarchy". It can even be found  in
  145. The  Specter's infamous satire of the loser, "Anarchy for the  PreAdolescent",
  146. under  "Major   Devilment  for the American Youngster."  Face  it,   EVERYBODY
  147. as  made prank  calls once in a while for entertainment, and we still do, yet  
  148. now   it's  more  for  profit  than for amusement.   Even   the   universally-
  149. despised   jokes,  phrases,  and clauses told to preteens  by  their  visiting 
  150. grandparents  such  as, "Excuse  me,  but is your refrigerator running?"  and, 
  151. "Is  there a John  in  the house?"  are heard from time to time spewing  forth 
  152. from the mouths of  giggling infants into the phone receiver into your hateful 
  153. ear.   It's unavoidable.   Yet they do successfully annoy you,  therefore,  in 
  154. essence,  completing SOME form  of mild  anarchy.   Face  it, like it or  not, 
  155. these little jerks  are  the  future freaks and Anarchists of America...
  156.  
  157.     More  inventive  forms  of  this  nature  include  ringing  doorbells  and
  158. running, putting  a  modem on auto-redial at an enemy's home, letting air  out
  159. of  your neighbor's  tires,  and selling fake raffle tickets...(100%  profit!)
  160.  
  161.     Yet,  we must move on...
  162.  
  163. _______________________________________________________________________________
  164.  
  165.               Chapter Four: Anarchy for Amusement
  166. _______________________________________________________________________________
  167.  
  168.  
  169.      Yes,   Anarchy   CAN  be an entertainment outlet  for  a  slow   Saturday
  170. night!  Just  get  a couple friends together, grab some brew, and  you're  off
  171. to  wreak unholy havoc upon society!  But what to do first?  Hmm, you  consult
  172. your   ever-  ready   "Anarchist's  Handbook,"  and  espy  the  chapter,  "Fun
  173. Through  Blatant  Destruction  of Property!"  Aha.  That's the one,  but  how? 
  174. Well...       
  175.  
  176.      A. Spray Paint - Fun  stuff!  Sure,  why  not, for no reason at all, just
  177.               go  out  and  paint  "@#$% You!"  all over everything in
  178.               sight, or  maybe the infamous Anarchy sign, an encircled
  179.               "A" everywhere?  Why not,  YOU  won't  have  to clean up
  180.               that mess?  Hey!   Why  not paint "Can't Drive 55" signs
  181.               all up and  down  Interstate  75  like  on Sammy Hagar's
  182.               album?  A  warning, though.  Park OFF of the InterState,
  183.               like  in a parking lot on a nearby road.  That way, when
  184.               the pigs  see you, you've got plenty of time to scramble
  185.               to the car and get away.  Also, paint can be "picked up"
  186.               quite easily  from any drug store or hardware store, or,
  187.               if you're not "into shoplifting," it's relatively cheap.
  188.               A movie's  about $4.50, a can of paint's $1.75 or so, I
  189.               don't know, haven't BOUGHT any in quite some time..  But
  190.               in any  case,  it's cheap entertainment.  Not even a new
  191.               flick  can  get  your  heart racing like a cop chase can.
  192.  
  193.      B. Destruction - Where are those bricks I threw back here?!?  Hmm,  maybe
  194.               one or two would look good in Ms. Johnson's living room?
  195.               Sure, the colors match beautifully!  But, aw shucks, the
  196.               door's shut.  No need to bother the sweet old bitch,  we
  197.               will just have to put them there ourselves...but how?  A
  198.               window -- perfect.  Just toss 'em in  there!   I'm  sure
  199.               she'd like to thank you for your good  day, but the Good
  200.               Book says that we shouldn't do  something for the thanks
  201.               that we receive, but  just  out  of  the goodness of our
  202.               heart...so,  get  out  of  there before she sees you and
  203.               tries to thank you personally it's the "good thing".
  204.  
  205.      C. An Invasion - (of privacy, that is!)  Blackmail material, possibly?  I
  206.               wonder...   Grab  your  ever-handy beige boxes!  A swift
  207.               kick to the bottom of the  phone  box should cause it to
  208.               open freely.  Alligator  clips,  do  your stuff.. But if
  209.               you'd  prefer  continual  results, simply  plant a "bug"
  210.               in their house when you're there, like under the kitchen
  211.               table, and,  can't  forget,  under  the bed... There are
  212.               literally  hundreds  of plans circulating for the quick-
  213.               'n-easy construction and usage of this homemade hardware
  214.               also, don't  gripe  if you can't find any, 'cause if you
  215.               can't, then you just haven't been looking!
  216.  
  217. _______________________________________________________________________________
  218.  
  219.                Chapter Five: Anarchy for Profit
  220. _______________________________________________________________________________
  221.  
  222.  
  223.      Financial   gain  is the goal, social disruption is the route.   No,  I'm
  224. not  talking  about  becoming a "hit-man" for the mob or anything, just   some
  225. clean  fun,   and a little profit on the side.  Sure, you could use  step  "C"
  226. above  for blackmail  and information hostage purposes, but let's be a  little
  227. inventive, that's been being done for YEARS.. 
  228.  
  229.      No,  you  can't  say  that  making  people  pay  "protection  money"   is
  230. inventive.  G'zus,  it's on the "A-Team" every week,  for  chrissakes!   Let's 
  231. think..  Watch  we make  money  by calling with MCI, Metro, and  Sprint,  but, 
  232. that's   not   outright collection  of  payment,  that's...well,  that's  more 
  233. like   SAVING   money,   like  clipping  coupons  in  the  newspaper,  if  you 
  234. will...you  get what you want  for  a lower price than usual.  We need  money, 
  235. and we need it NOW!  Maybe if  you're.. "into"  this  stuff..<ahem>..you could 
  236. possibly  CREATE   an  imaginary  employee at  some  company deep  within  the 
  237. bowels  of  the  conglomerate  computer?   Maybe send   his   paychecks  to  a 
  238. mysterious  P.O.  Box?  Sure, why the hell  not?   Hey, this  P.O.  Box  stuff 
  239. sounds good.  I wonder...
  240.  
  241.      Visa...MasterCard...American       Express...Diner's        Club...K-Mart
  242. Credit Cards! Sure, goods on credit!  It's the AMERICAN way, after all,  isn't 
  243. it?   Why  not  do some late-night trashing?  G'z..you'll have to  miss  David
  244. Letterman!?!  Just   go   up  to the video  store,  (Highland's  the  easiest: 
  245. they've   a  "no-questions-asked" return policy), and "buy" a VCR.  (I'm  sure 
  246. you can get ahold of your mummy's credit card for an hour or so to do a little 
  247. shopping..).   Next  stop, Radio Shack.  Waltz inside like  you're  some  rich 
  248. preppie/yuppie  with   all the  money  in the world, and he won't  notice  the 
  249. holes  in   your  faded  jeans, he'll  think that  they're  "in."   Sunglasses 
  250. always work best, for some  reason, rich  people tend to wear 'em a lot.  (Why 
  251. not  slip  a pack of ten'a dem  cheap-ass  Tandy  disks into  your  jacket  as 
  252. long's  you're  there?    Don't  worry...alltheir   "security   systems"   are
  253. Tandy-Made, so  they  always  work  like  crap anyhow..) Yes, sir, I'd like to 
  254. buy  THAT  model.   Yes, that's right, the  TX156-34YI38Ejr.   Yes,   I  think 
  255. that'll  be  all.   Here's my card.   I'll  sign...okie.   Thank   YOU,   sir. 
  256. (After all, you need some toons  for  tonight's  trashing..) Now, return  your 
  257. mummy's  card,  and,  as soon'z it's dark, we're off! (But  don't   forget  to 
  258. return the box and the VCR after tonight, you can buy them  on somebody else's 
  259. card tomorrow!  Or else mommie'll get mad...)
  260.  
  261.     Try to locate an "everything store," like K-Mart or Major's.  These places 
  262. are   the most open, the most disorganized.  9 times out of 10 there will   be
  263. a  couple large trash bins behind the store.  Whatever they try to  tell  you,
  264. they  most   often will NOT lock these, because that's the job  of  the  stock
  265. boy,   and  he's   most  often more concerned with Jenny,  the  salesclerk  in
  266. Electronics  to bother once he's off work.  Most of their stock boys are about
  267. 16 or 17, so  as long  as  they're NORMAL teen-agers, they'll do as little  as 
  268. possible   to  keep from being fired.  Why lock the bins, sir, who would  want 
  269. to  go  in THERE?!?   I  would..   EVERYTHING they have goes  in  there.   The 
  270. salesclerks  are SUPPOSED  to rip the carbons in half, but we know  how  often 
  271. they  REALLY do that.  Even  when they  do, it's no problem getting the  name, 
  272. number,  and  anything else  you  may need for card identification  off  of  a 
  273. ripped carbon, they usually stick to each other  anyhow..  Get one kid to keep 
  274. watch, and everybody else go  fishing  for anything...computer  access  codes, 
  275. (good luck at K-Mart!),  telephone  numbers, credit check phone numbers,  but, 
  276. most of all, look for card carbons! These will provide  you  with a  limitless 
  277. source  of  TV-Ad goodies and  mail-order  stuff.. This   search  should  take 
  278. anywhere  from :30 min to all night, depending  on  cop  surveillance.    Fill
  279. suitcases  and  travel  bags  with  anything  that  looks important,  you  can 
  280. sort  it all out at home.. (This is one good thing about  K-Mart,  there's  no 
  281. produce section..no rotting food to sift through..)
  282.  
  283.      Got it all?  Now, just flip on a local station, or MTV, or whatever,  and,
  284. before you can say "I Love Ma Bell," you'll run across 9 or 10 million ads  for
  285. stuff  like "Ronco 'In the Shell' Egg Scramblers" and "ACME Nosehair  Clippers"
  286. and  the like..write down the phone number for the company that makes  whatever
  287. product  you could want, and give them your name, (off of the  card,  stupid!),
  288. and  your card number..and presto!  In 4 to 6 weeks, you've got your own  brand
  289. new  set of Ronco Party Circumcisers..free of charge.  (YOU try to say "I  Love
  290. Ma Bell"...*I* can't!)  Another good idea is to cruse over to the 7-11 and,once
  291. you've  gotten  your  Slurpee, buy a lot of mail-order  magazines,  (ie.  Ninja
  292. Magazines,  etc.)   They've got a lot of card order forms and  phone  numbers..
  293. But,  don't  forget!  NEVER SEND THE GOODS TO YOUR HOME!   That's  the  PERFECT
  294. loser  thing to do.. Always find a "drop point," like a vacant house  which  is
  295. for sale, or a P.O. Box.  You cannot be traced back through either method...
  296. Have fun...
  297.  
  298. _______________________________________________________________________________
  299.  
  300.               Chapter Six: Havoc and Hell
  301. _______________________________________________________________________________
  302.  
  303.  
  304.      Just   what   you've been waiting for, I knew it.  Well,  there  are   SO
  305. many  different forms of Anarchial aggression that it would be  impossible  to 
  306. even TRY to list them all.  New and inventive methods of destruction are being
  307. conjured up  every day, so I'll just try to give a brief overview.  First off, 
  308. I'd  like to state that you don't HAVE to be a stoner or a headbanger to be an 
  309. Anarchist, you don't even have to drink alcohol.  You can be perfectly  NORMAL
  310. and...well, I  guess  if  you  didn't do any of that you wouldn't  be  normal,
  311. would   you?  Anyhow,  you can be perfectly  NORM..er..ODD..and  still  be  an 
  312. Anarchist at heart you  don't  have to be into blatant destruction, you  don't 
  313. even  have  to  like  heavy  metal music...but it helps.  Who knows, maybe you 
  314. just  like  to  replace normal light bulbs with gasoline-filled  ones?   Maybe 
  315. you just, for some reason, enjoy  running down little kiddies.. YOU can't help 
  316. it.   So,  if  you can't  help it,  pursue it.  Become  the  best  hit-and-run 
  317. artist  on  your  block!  Maybe  even in  the  whole   county!    Modify  your 
  318. vehicle  to your  interests  and  mount  a kangaroo  bar on the front of  your 
  319. Ford  Bronco  or S-15, so that the people  you run  over   slide  more  easily 
  320. under  your car...maybe even put a  window  in  the floor  so  you   can   see 
  321. who you just helplessly  maimed?   Ms.  Johnson?   Oh- hello...did  you  enjoy 
  322. the bricks?  You did?  That's good.  If  they  convulse, you did it right.
  323.  
  324.      A  good way to make a great start on a successful career as  another  one
  325. of  "those  'Anarchial  @#$holes'" is to try drowning the neighbor's  cat   in
  326. their pool.   Hmm, knowing how much cats hate water, we'll have to try to find
  327. a   way  around  their fears...see how thoughtful Anarchists have  to  be?   I
  328. think  that it's a very good training for future life myself.. Hmm,  howzabout 
  329. the   infamous TV favorite, "cement shoes?" Perfect.  But how to get  the  cat 
  330. into  cement?  Ah- replace  the kitty litter with cement and spike  the  cat's 
  331. water  with  something like the cyanide found in many medicines.  It's  barely 
  332. perceptible,  so  the  catill  get blitzed off of its ass and then go  to  the 
  333. kitty  litter,  and get  stuck inside..  Cats make a LOT of  noise  when  they 
  334. realize  that they've been trapped, so act quickly before  suspicions  arise.. 
  335. Slip  the  cement  out  of the bin, (don't  forget   to   use  "no-stick"  PAM 
  336. before!), with the cat stuck by  all  four  legs inside,  and  have  a  friend 
  337. wash out the bin quickly..it  should  be  somewhat clean,  so then re-fill  it 
  338. with kitty litter before you are noticed. Hurry  up, or  you'll  miss all  the 
  339. fun.  Drop the kitty into the pool.  If you  used  the right  cement, then you 
  340. won't have to worry about it sinking.. It  is  actually quite interesting  the 
  341. way that all the cat's fur floats in the water with every current!  Wild.. 
  342.  
  343.      Next   target...the  dog!   Make  your own lynch plan  for  the  dog,   I
  344. haven't perfected  one  as  of  yet, they are too big and  noisy..  (I   don't
  345. consider  chihuahuas and the like to be dogs..they are just sub-dogs) You  can 
  346. treat   sub-dogs as cats, though, if you want the cat to have some  company... 
  347. Hey,  why  not try  the  bird?  Easily captured, easily cemented!   It  really
  348. is  quite  funny watching  a bird try and fly with it's feet cemented..  don't 
  349. worry,   they  sink just as well as anything... Most of all, though, have  fun 
  350. at it..experiment!
  351.  
  352. _______________________________________________________________________________
  353.  
  354.              Chapter Seven: The Black arts
  355. _______________________________________________________________________________
  356.  
  357.  
  358.     Well  here it is, the path to true Anarchy... Are you worthy of the  title 
  359. of  a   true   Anarchist?   We will soon see. The  Black   arts   are   Theft,
  360. Deception,  Destruction   and   all  sub-forms  of  Anarchy.  To  master   the
  361. techniques  involved takes  time and patience but most of all, it has to be in 
  362. your blood!  You  can always  tell the difference between a True Anarchist and 
  363. a   dabbler...   Pulling the  fire  alarm at school doesn't cut  it  (Although 
  364. that can be  fun  during  a slow  day)...  Anyone can do that, BUT, can you do 
  365. it  without  getting  caught? Well,that  is  the tough part. Even at an  early 
  366. age  one  can see  the  signs  of Anarchy  emerge... if a kid  watches  Mister 
  367. Rogers all day, forget it but if  he builds  crude  weapons  out of  household 
  368. items  and delights  in  torturing  the family pet, his sister etc..  then  he 
  369. has potential. 
  370.  
  371.     Anarchy  usually starts off small and grows over a long period of  time... 
  372. at first,  primitive  forms of Anarchy such as crank calls, nicky nine   doors
  373. and  petty   theft   will   begin  the process.  At   this   point,   frequent
  374. failure   or  getting   caught  may  put a  stop  to  the  increasing  chaotic 
  375. tendencies  within   the  person   in  question.  If  the  little  bastard  is 
  376. successful  in  his  endeavors, however, he will move on to bigger and  better 
  377. things.  The  real  fun  stuff starts  in  high-school...  there  are  endless 
  378. possibilities  for  amusement  at the  expense of   others...  these  will  be 
  379. documented  later.  One thing to remember however  is that   there   are  many 
  380. obstacles  which  stand  in your path such as  COPS,   locks,  alarms  and  of 
  381. course,  the  most important thing to watch out for is  carelessness  on  your 
  382. part. It is because of carelessness that many good hellraisers have met  their 
  383. fate. Well, enough bull@#$%, let's get started!
  384.  
  385. _______________________________________________________________________________
  386.  
  387.                  Chapter Eight: Theft
  388. _______________________________________________________________________________
  389.  
  390.  
  391.     Theft   is one of the most common forms of Anarchy, almost  everyone  does
  392. it  at  one point in their lives... Even the Pope  probably  stole  dime-store
  393. candies  when   he  was  a kid... Not everyone, however,  will  perform   this
  394. maneuver   to  the   same  extent  or  with the same  rate  of  success.   The
  395. CARELESS   ones   get  eliminated  by the forces of good.  Regardless  of  the 
  396. motive, the  objective  is always  the same... To acquire at no cost and  with 
  397. minimal effort, items  which are  not originally or rightfully yours...  There 
  398. are  two sub-classes of  theft. These  are  single  party theft  and  multiple
  399. party   theft  (with  accomplice). Regardless  of  the  type  of theft,  there
  400. are   three   important   elements  to  consider:   Planning,  Execution,  and 
  401. ESCAPE.  The  latter  is  probably  the  hardest  part  and  must  be  planned 
  402. carefully.  A  plan is always required for a  successful  theft   and   should 
  403. offer a high probability of success with as little risk as possible.
  404.  
  405. _______________________________________________________________________________
  406.  
  407.               Part A: Single party theft
  408. _______________________________________________________________________________
  409.  
  410.  
  411.     It   is   a  good  idea  to make a surveillance  sweep   of   the   target
  412. area beforehand in order to decide on the best route to the desired item and a 
  413. quick  escape  route.  Always have at least one alternative escape  route   in
  414. case   of unexpected  intervention  by  cops or onlookers which  render   your
  415. first  one impassable.  Once  you  have entered the target area, time  is   of
  416. the   utmost  importance...   Get  in and out as  quickly  as  possible...  Be 
  417. discrete and do  not attract  attention.  Always make a quick scan for mirrors 
  418. or  cameras,  try  to stay  out of direct sight of others. 
  419.  
  420.     Sometimes,  the easiest things to take are items which are kept  right  in 
  421. front  of  the  cashier... all it takes is for him to turn his  back  for  one 
  422. second and  before you know it... FREE JUNK FOOD! Be alert, if there are other
  423. people  present, do not go directly to the desired item. Browse a little,  but 
  424. take   the  first  reasonably safe opportunity to make your way  over  to  it. 
  425. Pocket  the   item quickly without looking at it or fumbling with it.  DO  NOT 
  426. rush  out of the  area immediately if you don't have to, be casual  and  maybe 
  427. even make a purchase.  If you  are  confronted however, GET THE $#@! OUT  Take 
  428. the  quickest   one  of  your escape routes that you can, if you  are  perused 
  429. then  you  must  leave  a  difficult trail  to follow. Dodge  on  and  out  of 
  430. buildings  or cars, backtrack, hop  fences or  do what ever you have to do  to 
  431. lose  them. If possible, motorized  transport is  a  good idea...  (cover  the 
  432. license plate) If not, then work with  what  you have, create obstacles as you 
  433. go, such as throwing objects at your pursuers  or knocking things down in your 
  434. wake. 
  435.  
  436.     Sometimes, a good cop chase can really give you a good feeling... It  sure 
  437. satisfies   the Rambo in me! If you are forced to deviate from your  plan  due
  438. to  unexpected  interference,  follow your instincts... but remember  that   a
  439. true  Anarchist doesn't get caught at the scene! If it seems  inevitable  that
  440. you will be  caught, stash the goods somewhere safe until you can collect  it.
  441. After   you  have  bin  caught  then it's all over...unless, you  lie  like  a
  442. bitch   or   your  captor  turns  out to be a friend of  the  family.  If  you 
  443. escape,  then   you  have successfully completed your mission.  Hopefully  you 
  444. will  have the foresight  not to hit a store in your neighborhood or one  that 
  445. you  go  to  regularly. Try not to hit the same  place  every  time...  that's 
  446. dangerous! 
  447.  
  448.      For   an  added  challenge, you may want to try  to  swipe  items  stored
  449. behind  the cashier's counter. There are ways to do this such as  the  classic 
  450. "Can  I use your phone? I'm stranded and need to call home" Heh, if  they  let 
  451. you  then   your only  problem is how to distract their  attention.  For  this 
  452. reason,  it  is   often easier to execute a successful theft if  you  have  an 
  453. accomplice...
  454.  
  455. _______________________________________________________________________________
  456.  
  457.              Part B: Multiple party theft
  458. _______________________________________________________________________________
  459.  
  460.  
  461.     In  a  multiple  party  theft,  the  basics  are  the  same  but   certain
  462. adjustments  must  be  made to your plan. First you must decide  who  will  do 
  463. what...  One person as  to  distract  the  attention of onlookers  while   the
  464. other  performs  the actual  crime. You should have included a signal in  your 
  465. plan  so that  the  you can  discretely  inform  your buddy that you have  the 
  466. goods  and   it's  time  to leave.  A third person may have been posted  as  a 
  467. look-out and if so, must  also be  kept aware of what's going' on. 
  468.  
  469.      One  of the important tricks is to make it look like you don't  know  any
  470. of your  accomplishes... don't walk in together or leave together, unless  you
  471. get burned.  If  you are confronted, then it is not always necessary  for  all
  472. the members of your team to flee if you have successfully convinced the teller
  473. you are not together. 
  474.  
  475.      The  guy  with the goods has to split BUT while the  Cashier  is  chasing
  476. him, or  calling the cops, what better opportunity will the other two have  to
  477. fill  their pockets? If it becomes necessary for all parties to run, at  least
  478. you  now have  an  added benefit due to the fact that if you split  up,   it's
  479. harder   to catch  all  of you. It is an unwritten rule that a guy  who   gets
  480. caught  can't squeal on the others if there is a chance they can get away with 
  481. it. You should have  a specified rendezvous point and time if you split up  so 
  482. all  the   parties  (minus  those  who were bagged) can  meet  and  decide  on 
  483. appropriate  actions  to take  to insure no further problems will arise. 
  484.  
  485.      After  a few hits with the same people, you should have a  kick-ass  team 
  486. and will be able to tackle anything! One thing though, always watch your  back 
  487. cause as Stalin said "You can't trust anyone, not even yourself."
  488.  
  489. _______________________________________________________________________________
  490.  
  491.              Part C: Other forms of theft
  492. _______________________________________________________________________________
  493.  
  494.  
  495.      Well,   if  your not into stealing' from convenience  stores,  there  are
  496. many  available  sources of "low-cost" items, such as cars, houses,  purses  &
  497. wallets and my personal favorite... school lockers! 
  498.  
  499.  
  500.      Cars  are  easy... just get a 1.5 ft. long piece of flexible  but  sturdy 
  501. wire  (coathanger  will do) and bend a loop at the end to fit over  the   lock
  502. button.  Slide  the  wire through the gap between the window  and  the  middle 
  503. section  of the car  (not the top of the window). Now loop the end around  the 
  504. lock   button   and pull. For newer cars that do not have the  lockbutton  but 
  505. have  the  switch  by the lever  on  the  inside door  panel,  you  need  more 
  506. equipment.  You  will  need  a flashlight, a mirror and a coathanger. 
  507.  
  508.      Before  you  begin,  look through the opposite window at  the  door  your
  509. gonna open  and memorize where everything is positioned. Now, tape the  mirror 
  510. to   the  outside of that window with the reflective surface facing  into  the 
  511. car.  If   you have  a friend helping you, you don't need the mirror  as  your 
  512. friend can  stand on  the opposite side of the car and see through that window 
  513. where  you  have   to move. Now slip the coathanger in as above  and  use  the 
  514. window to bend it as  you insert  it  so it touches the inside of the  door... 
  515. using  the  mirror  or  your friend to guide your movements, unlock  the  door 
  516. and there you go! 
  517.  
  518.      If  you  are in a hurry or don't need to worry about noise  or  anything, 
  519. just throw  a  brick  through the window. Remember to search  the   dashboard,
  520. glove  compartment and back window ledge. If you have a lock pick set and  can 
  521. use   it,  go   for   the  trunk to!
  522.  
  523.      Motorcycles are a cinch to swipe. All you need are a pair of  vice-grips, 
  524. a  screwdriver  and a dime. Jam the screwdriver into the ignition,  clamp  the
  525. vice-grips  to  the shaft of the screwdriver and twist... -=SNAP!=-  Now  just 
  526. press the start  button and away you go! When you've had your fun and ya wanna 
  527. ditch   the  bike,   drop  the dime into the ignition keyhole and  give  it  a 
  528. quarter turn to turn off the engine.
  529.  
  530.  
  531.      Now,  the most risky but often most profitable source is a house.  Before 
  532. you even  approach the house, phone to make sure they're not in. If you  don't
  533. have  their number or they are a bunch of rug-pilots who don't have  a  phone, 
  534. ring  the  doorbell... once you have established the fact that  they  are  not 
  535. home, you  can decide  on  your method of entry. 
  536.  
  537.      To   break  into  a  house, Your two sources  of  entry  are  doors   and
  538. windows.  Before   I  start  describing methods to  bypass  locks  and  bolts, 
  539. remember that  if you think there is a security system on the house FORGET  IT 
  540. and  move on...  why risk it? Anyway, there are many types of door  locks  and 
  541. for  most  you  will   need a  lock pick set which will be  dealt  with  in  a 
  542. separate chapter. If you have  a lot  of  time and are in a deserted area, you 
  543. can use various  power  tools  to destroy  the  door  itself. Windows are  the 
  544. harder to  reach  but  more  simply bypassed  entry routes. There is either  a 
  545. deadbolt  or a simple twist/pull  lock for  both, you just blow a hole in  the 
  546. window  just above the lock (with a  bee-bee  gun)  or bar and use wire  or  a 
  547. thin screwdriver to knock the  bar  out  or release  the lock. 
  548.  
  549.      Apartment  buildings  are also a good target... just go  into  the  front 
  550. doors  and  press every intercom button on the panel. Some deluded idiot  will 
  551. let   you  in.   If  not, wait `till a resident comes in  and  pretend  to  be 
  552. fumbling  for   the door  key... he will of course, open the door  for  you... 
  553. Heh. Once you get  in, make  sure no one is home... then grab a pillow case or 
  554. a garbage bag and  take everything  that  is even remotely valuable! Once  you 
  555. have  done  that,   cut   the phone line and  GET  THE  @#$%^  OUT!!!  Mission 
  556. Accomplished....
  557.  
  558.     Lockers! 
  559.     The  easiest  way to get money or goods for nothing. One way is  to  write 
  560. down  the  serial # and the combination of the lock your using this  year  and 
  561. then  next  year,   find  it and voila! In the mean time,  you  have  to  find 
  562. alternate   methods to  keep you busy for a whole year, but look... there  are 
  563. hundreds  of   lockers!  With  little peckers you can stand  behind  them  and 
  564. simply watch them enter  the combination.  
  565.  
  566.      If  you want to hit a locker belonging to an older student, you  have  to
  567. be  covert about it. You might as well start close to home by easily  breaking
  568. into the  lockers on either side of yours. This method is simple but  requires
  569. time and  you will need a hex-driver. Look at the inside panel of your  locker
  570. that forms  the wall separating it from the adjacent one. If the heads of  the
  571. bolts are on your side, you will have no problems. Just unscrew the bolts  and
  572. remove the panel... Hmm... now why didn't you think of that before?
  573.  
  574.      Well,   now you know. Most of the schools supply spin combo  locks   that
  575. are hard  to  pick so if all else fails, use those heavy duty metal shears  to
  576. cut through the shank. Once your in, you are on your own... Have fun! 
  577.  
  578.  
  579.      The  last  type of theft I will discuss is the art  of  picking  pockets.
  580. This method  is  becoming more and more difficult with the  advent  of   self-
  581. defense lessons... yes!... even little Grandma Johnson could be a black  belt. 
  582. Basically  all  you  have to do is either run by the victim and snatch it,  or
  583. wait   `till they put it down somewhere where you can whisk it away. Once  you 
  584. have the purse or wallet, there are many things you can do... Money! I'm  sure 
  585. you  can all find a  use for that... Credit Cards! Now we're talking! You  can 
  586. go  crazy  ordering and  carding everything you desire (not to your  house)... 
  587. You  may  find  a  spare key  in  there  to, if so, look at the  I.D.  in  the 
  588. wallet   to  find  out  their address  and away you go! Geez, what a week  for 
  589. the poor sucker eh!  First  his wallet now his house and car!!! Heh, always be 
  590. thorough... 
  591.  
  592.      NOTE: ALWAYS LEAVE THE SCENE AS YOU FOUND IT SO THE VICTIM
  593.            WILL TAKE LONGER TO NOTICE A CRIME HAS BEEN COMMITTED.
  594.  
  595. _______________________________________________________________________________
  596.  
  597.                Chapter Nine: Destruction
  598. _______________________________________________________________________________
  599.  
  600.  
  601.      Ahhh,  there's  nothing' like a good hour of destruction to  relieve  all 
  602. that tension  after  failing  your math exam. Yeah you remember, the  one  you
  603. were   supposed  to be studying for while you were mixing  explosives  in  the 
  604. garage. 
  605.  
  606.      This   form  of  Anarchy allows for more creativity than  most.  You  can
  607. stick  to   doing   mild  damage with your hands or you can  obtain   a   wide
  608. variety  of weapons for more severe effects. It is usually easier to make your 
  609. own   weapons and  there  are  a  large number of chapters dealing  with   the
  610. production  of explosives and simple weapons. For a successful strike on  your 
  611. target area, you will need the following:
  612.  
  613.      o Camouflage (dark clothing, mask)-   To prevent discovery
  614.                            & Identification
  615.  
  616.      o A small bat or solid stick/bar  -   To  eliminate  people
  617.                            or  dogs  who  get in
  618.                            the way & to increase
  619.                            destructive power
  620.  
  621.      o A small, "efficient" weapon     -   For serious  emergen-
  622.                            cies only! (knives or 
  623.                            mini-chucks are good)
  624.  
  625.      o Flashlight                      -   So  you  can see!
  626.  
  627.      o Several projectiles             -   To increase fire pow-
  628.                            er  and  range 
  629.  
  630.      o Smoke Bombs                     -  A    valuable    tool,
  631.  
  632.      o FIRE                            -  .......... A  MUST!!!!
  633.  
  634.      o Explosives                      -  Not compulsory for the
  635.                           job  but   they   sure
  636.                           add  a  spark  to  the
  637.                           evening!
  638.  
  639.      o Spray Paint                     -  To   mark   out   your
  640.                           territory  &  let  the
  641.                           world  know  you  were
  642.                           there...
  643.  
  644.      o Lock Picks & a Bag              -  Just in  case  an easy
  645.                           target    for    theft
  646.                           presents itself  while
  647.                           your vandalizing.
  648.  
  649. _______________________________________________________________________________
  650.  
  651.                Part A: Home-Made Weapons
  652. _______________________________________________________________________________
  653.  
  654.  
  655.     Mini-Chucks:
  656.  
  657.     These   little  babies are easy to make and are easily  concealable.   All
  658. you  need  are  a pair of those metal nut-crackers and a 2 foot   length    of
  659. chain.  First,  take the nut crackers and cut through the  hinge  with  metal-
  660. shears,  being sure  to leave the rivets intact. Now open up the last link  at 
  661. each  end  of  the chain  and close them around the rivet shaft on  the  metal 
  662. bars. HEY! Look  what you've done... little nun-chakaus.
  663.  
  664.  
  665.     Tennis Ball Bombs:
  666.  
  667.     Cut   a  one  inch slit in the tennis ball and stuff  it  full  of  wooden
  668. match-heads.  (A little gunpowder adds to the effect) Once the ball is  firmly
  669. packed,  it   will  detonate on contact with a solid surface  producing  large
  670. amounts of flame and flaming projectiles.
  671.  
  672.  
  673.     Flaming Darts/ Exploding Darts:
  674.  
  675.     Take   ordinary  darts  and wrap an oil soaked strip  of  rag  around  the
  676. shaft. Then  just  light and throw. For an exploding dart, tie a cherry   bomb
  677. to  the shaft using a twist tie and light the fuse.
  678.  
  679.  
  680.     Molocov Cocktail:
  681.  
  682.     Fill  a  Pepsi  bottle half way to the top with gasoline,  insert  a  rag,
  683. light and throw... instant hell fire!
  684.  
  685. _______________________________________________________________________________
  686.  
  687.                Part B: Interesting Ideas
  688. _______________________________________________________________________________
  689.  
  690.  
  691.     Try out these nasty thoughts on your local loser:
  692.  
  693.  
  694.     Personalized  Lawns:
  695.  
  696.     Sure!  Why  not  leave your initials on the guys lawn  using  gasoline  or
  697. weed-killer?   Better   yet,  if  your artistic, a  graphic  picture  of   him
  698. pumping the local stray dog... heh, long-lasting damage!
  699.  
  700.  
  701.      Hose Through The Mail Slot:
  702.  
  703.      Stick   the  end of the garden hose through the mail slot  in  his  door,
  704. then crank  the faucet and run like a *&^%er! If you do this at 3am, his house
  705. will be floating down the street before he even wakes up.
  706.  
  707.  
  708.      Address Switching:
  709.  
  710.      Use your trusty screwdriver to switch address numbers and steal mailboxes 
  711. throughout   the  neighborhood. Heh, if you find the right  numbers,  you  can
  712. make  three  houses in a row with the same address, the fun part is  when  you 
  713. order  a party-size  pizza to that address. (If you are really on the ball you
  714. can rip off the delivery car while Guido is walking from door to door).
  715.  
  716. _______________________________________________________________________________
  717.  
  718.                  Part C: The Fun Part
  719. _______________________________________________________________________________
  720.  
  721.  
  722.      Once  you  have all your equipment, your ready to go.  Easy  targets  are
  723. mail  boxes, bird feeders, X-mas lights (when in season) and greenhouses.  The
  724. weapon you  will  use most is the bat or steel bar you brought along  in  your
  725. trusty Anarchist's  bag. Remember to spray paint the traditional encircled "A" 
  726. where ever you go to let the world know Anarchy is alive an' well. 
  727.  
  728.      If   you  possess  a  slight sadistic streak,  domestic  pets  can   make
  729. amusing targets.  The  classic " "cement shoes" is good to drown the neighbors
  730. cat   in  their  pool. Fire can be used in countless ways  to  destroy  almost 
  731. anything.   The good part is once you've set the fire, it will continue to  do 
  732. damage  while  you are running' to the next target. The interesting  thing  is 
  733. when you are  spotted and chased. 
  734.  
  735.      Now   you  have to use some direct methods to evade  capture.  Start  off
  736. mild  by   simply  running. If they persist, create obstacles as you   go   by
  737. knocking  things   down  in your wake, jumping' fences, cars,  etc..  If  that 
  738. fails,   try   a   few smoke bombs lobbed over your shoulder  to  block  their 
  739. view...  NO! Hmmmm well it's  time  to get serious because you smoke too  much 
  740. to stay ahead  for  long. Sooo,  use  the explosives... that should do it  but 
  741. if  not,  just  turn  around, whip out the projectiles or the weapon  of  your 
  742. choice an' just beat the living' &^%$#  out of `em. Now you can go home, being 
  743. sure  to spray paint an  encircled "A"  on Mr. Johnson's bleeding  forehead... 
  744. (heh, I doubt he'll chase  you  next time).
  745.  
  746. _______________________________________________________________________________
  747.  
  748.                 Chapter Ten: Deception
  749. _______________________________________________________________________________
  750.  
  751.  
  752.      Well,   anyone   who  has done anything similar to  the  acts   described
  753. above must also have found it necessary to lie once in a while. Remember  that 
  754. to  get away  with  lying,  you must make the lie seem like reality.  If   you
  755. convince  yourself   that  it is true then others are more likely  to  believe 
  756. you.  It's  a good idea to make sure all the people involved in the caper have 
  757. the exact same story. 
  758.  
  759.      Always  stick  to  your  story  and never stray  from  it.  Try  to  have 
  760. supporting  evidence on your side too, go for realism! Unfortunately, no  book 
  761. is  gonna turn a lousy liar into a good one... it has to be in your blood,  it 
  762. does, honest!
  763.  
  764. _______________________________________________________________________________
  765.  
  766.                Chapter Eleven: Sub-Forms
  767. _______________________________________________________________________________
  768.  
  769.  
  770.     Aside   from  the  themes  outlined above, there are  many   other   forms
  771. of  Anarchial  behavior.  Some  people  are  specialists  in  one  area   like 
  772. Pyromaniacs or  assasins.  Others  tend to be less proficient in a wider range
  773. of   areas.   For those of you who are specialists, SPEAK UP! There  are  many 
  774. people  who  are  hungry  for  material  which you  could  provide  from  your 
  775. experience.  Those of  you  who don't  even bother and are just  reading  this 
  776. book  for   entertainment...  "*&^% OFF!"  I don't have time for pussies...  I 
  777. would  suggest that you find out  what your specific interests are and  pursue 
  778. them.  Whatever your topic is, there is a book on it somewhere... believe  me! 
  779. If  you are not sure where your skills  lie, then  start small until you  find 
  780. them.  I know your all probably saying  "C'mon, get on with it  @$$hole!"  So, 
  781. here we go...
  782.  
  783. _______________________________________________________________________________
  784.  
  785.              Chapter Twelve: Weapons & Explosives
  786. _______________________________________________________________________________
  787.  
  788.  
  789.     Introduction:
  790.  
  791.     Assuming that you have read the first bit in this series and that you  are 
  792. a  true  Anarchist,  I'm  sure you will find this  chapter  both   interesting
  793. and  useful.   We   have   compiled some of the easiest  to  make   but   most
  794. destructive  devices  in  the Anarchist's arsenal  of  home-made  weapons  and 
  795. explosives.  A   true  Anarchist  has  a remarkable ability  to  overcome  any 
  796. obstacle  using  only  the materials at his disposal. I am not saying that you 
  797. need  to know 100  different ways to kill a man with a stapler, just that  you 
  798. should be able to get by using whatever  you  have.  This  chapter  shows  you 
  799. a   few  ways  to  increase  your destructive  power  using  simple  household 
  800. items.  Remember   that   there  is  a certain element  of  risk  involved  in 
  801. handling  some  of the devices which you will see,  so  please   use  caution. 
  802. Neither  myself  nor anyone  associated  with  the creation   of   this   book
  803. will take any responsibility  for  damage  or  injury sustained as a result of 
  804. attempting any of the procedures depicted. 
  805.  
  806. _______________________________________________________________________________
  807.  
  808.             Part A: Home-Made Explosives
  809. _______________________________________________________________________________
  810.  
  811.                 The Motor Mine
  812. _______________________________________________________________________________
  813.  
  814.  
  815.     This  device causes basically the same damage as the "basic mine", but  it 
  816. is  more  convenient  if  the intended victim  happens  to  miss  stepping  on 
  817. it.
  818.  
  819.  
  820.     Materials:     Film Canister ( or any container )
  821.     ----------
  822.            Match Books ( 17 fill a Black's film canister )
  823.  
  824.            Wire ( preferably long lengths )
  825.  
  826.            Small Electric Motor
  827.  
  828.            Battery & Push-button Switch
  829.  
  830.  
  831.     Method:
  832.  
  833.      First,   take  the lid of your container and make a small  hole  in   it. 
  834. This  should  be big enough to hold the axle of the motor snugly. You need  to 
  835. make  a small cardboard disk or,  if you can find one,  a small plastic  gear-
  836. like  piece  meant to fit on an electric motor. You have to cover  this  small 
  837. disk ( about  1 cm. wide ) with the brimstone from the matchbooks. 
  838.  
  839.      Fill  the container with match-heads, push the motor's axle  through  the 
  840. lid and  push the disk onto the axle from the other side.  Now put on the  lid 
  841. and tape the whole thing up, plus the motor so it doesn't wobble around.  Hook
  842. your  wire   up   to the terminals on the motor and then to  a  switch  or   a
  843. battery   or whatever.  Conceal  the  mother and stand back. You will hear   a
  844. high  pitched screech of the motor grinding and then BOOM!  Works well.
  845.  
  846. _______________________________________________________________________________
  847.  
  848.                    Time Bomb
  849. _______________________________________________________________________________
  850.  
  851.  
  852.      This  device isn't too hard to make, but it does have  a  limitation.
  853. It  doesn't work on the principle that the time you set it to is when it  goes
  854. off, it's more of a mechanical thing....just read.
  855.  
  856.     Materials:
  857.  
  858.            o Some sort of container
  859.            o Wooden Matches ( 17 boxes fill a film canister but if
  860.                     you want a bigger bomb, buy about 50 or
  861.                     so boxes and fill a 2ltr. pop bottle.
  862.            o Small Electric Motor
  863.            o Friction Disk ( see previous file "motor mine" )
  864.            o Wire
  865.            o Battery ( 9 volt should do it )
  866.            o Cheap Clock with hands
  867.            o Electrical Tape
  868.  
  869.     Method:
  870.            1) Make the "motor mine" explained above.
  871.            2) Instead of both leads going straight to the battery,
  872.               you will have a clock in between, with the faceplate
  873.               taken off.
  874.            3) Tie the positive and negative leads to the clock hands
  875.               and set them to an appropriate distance apart.
  876.            4) When the hands meet, this will complete the circuit
  877.               which will start the motor. The Friction disk will spin
  878.               and rub against the matchheads and KABOOM!!
  879.  
  880.     Note:  To increase the power of this device, gun powder may be added to
  881.        The match-heads to fill the container.
  882.  
  883.     Here's a Diagram:                                   __________
  884.                      Clock with hands-> !  \    __!___
  885.             ________________________________!___\ /~  !  |
  886.                |  ___________              _    !   ~o    !  |
  887.                +-~           |_______+___-/ |   !         !  |
  888.            ____##____<-Motor         [   ]  |   !_________!  |
  889.            !* * * * *!               [9v ]  |                |
  890.            !* * * * *!               [___]  |________________|
  891.            !* * * * *!
  892.            !* * * * *!                 ^
  893.            !* * * * *!                Battery
  894.            ~~~~~~~~~~~
  895.                ^
  896.            Container filled with match-heads
  897.  
  898. _______________________________________________________________________________
  899.  
  900.                   Napalm Bomb
  901. _______________________________________________________________________________
  902.  
  903.  
  904.        Napalm  is, in itself a very simple substance.  It can be used  for 
  905. in the construction of many simple explosive weapons. Here's a good one:
  906.  
  907.      Materials:
  908.      ----------     Gasoline            Dishsoap (Joy is good)
  909.             A Nail              Ammonia Pellets
  910.             A Drill             Flexible Wire
  911.             A Coke can
  912.  
  913.      Procedure:
  914.      ----------
  915.  
  916.     [1]  First, make a mixture of 1/2 Dish-soap and 1/2 Gasoline.
  917.     [2]  Cut the top off of the Coke can and fill it with the mixture.
  918.     [3]  Take the drill and put a hole in the ammonia pellet big enough so
  919.      that the nail can fit through it.
  920.     [4]  Put the nail through the pellet and wire it to the top of the can
  921.      so that the nail can be slipped out easily, allowing the pellet to
  922.      drop into the mixture.
  923.     [5]  Attach some string or fishing line to the nail head and detonate
  924.      from a distance by pulling the string.
  925.  
  926.  
  927.      WARNING:   DO NOT LET THAT PELLET FALL INTO THE MIXTURE UNTIL YOU ARE
  928.      SAFE OR YOUR WIFE WILL SOON BECOME A WIDOW!  Wait until you are ready
  929.      to set it off to pull the string... It should look like this:
  930.  
  931.  
  932.                        Ammonia Pellet
  933.                       /
  934.                    <====[*]====() <- Nail
  935.                    |           |
  936.                    |           | <- Coke Can
  937.                    |           |
  938.                    |===========|
  939.                    |===========|
  940.                    |===========| <- Mixture
  941.                    |===========|
  942.                    |===========|
  943.                    ~-----------~
  944.  
  945. _______________________________________________________________________________
  946.  
  947.                    Das Crackkerwork!
  948. _______________________________________________________________________________
  949.  
  950.  
  951.  
  952.     Das Crackkerwork:   A neat way to scare the $#!^ out of someone and to
  953.     ----------------   cause moderate amounts of damage.
  954.  
  955.     Materials:         o A rocket engine (The bigger the better but class
  956.     ----------                            A will do fine)
  957.                o A fire cracker
  958.  
  959.                o Tape
  960.  
  961.                o A kick-ass nature
  962.  
  963.      First,  take  the engine, it will have one hollow end and  the  other
  964. end  is   filled   with  the  rocket  fuel  (it  resembles  clay).   Take    a
  965. screwdriver   or something hard and start grinding up the substance  from  the 
  966. inside.
  967.  
  968.      Don't   grind   up  the  thing totally though.  Now  put   the   fire
  969. cracker inside the engine, with the fuse sticking out of the convenient  hole. 
  970. The  hole is usually used for solar flares.
  971.  
  972.     Now tape up the son of a bitch so that it's black an' mean looking.
  973.  
  974.     Finally,  light  it and throw it, the fire cracker will  go  off  (but 
  975. won't  damage   the   engine), then the engine will ignite  and  go   whipping
  976. around.  It makes a lot of ruckus and the exhaust can cause damage.
  977.  
  978.      Diagram:
  979.     ----------
  980.  
  981.             Fuse
  982.             /
  983.                _
  984.               /
  985.               |
  986.              |~~|
  987.              |__|   <- Fire-cracker inside engine body
  988.              |  |      and fuse through little hole in
  989.              |  |      rocket substance.
  990.              |__|
  991.  
  992.      Basically, it looks like one mean fire-cracker...
  993.  
  994.      Have fun with Das Crackkerwork !
  995.  
  996. _______________________________________________________________________________
  997.  
  998.                   Smoke Bomb
  999. _______________________________________________________________________________
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.            Materials                        Diagram
  1004.           -----------                      ---------
  1005.  
  1006.        -   Coffee can    -              screen  \ <-fuse
  1007.        -   Fuse or Rag  -                    \__\___
  1008.        -   Gunpowder    -                    !__/___!
  1009.        -   Motor Oil    -                    !  \   !<- gunpowder
  1010.        -   Screen       -       coffee can ->!__/___!
  1011.        -   Lighter      -                    !______!<- motor oil
  1012.  
  1013.  
  1014.      Procedure:
  1015.      ----------
  1016.           1) Pour a 1/2 inch layer of motor oil into the coffee can.
  1017.           2) Pour in some gun powder ( The more, the merrier )
  1018.           3) Cut a 6" diameter circle of metal screening and poke a
  1019.          small hole in the center of it.
  1020.           4) Place the screen on top of the can and secure it.
  1021.           5) Insert a dry fuse or oiled rag through the screen so
  1022.          that it reaches the bottom of the can.
  1023.           6) Light the fuse.
  1024.  
  1025.     This device will produce extremely large amounts of smoke and flame.
  1026.  
  1027. _______________________________________________________________________________
  1028.  
  1029.                   How To Make A Fuse
  1030. _______________________________________________________________________________
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.        One   reason   for which many well made bombs fail is the  lack  of   a
  1035. good fuse. To make a dry fuse, you will need the following:
  1036.  
  1037.           o Several sheets of tissue paper (The kind used for machee)
  1038.           o Gasoline/Kerosene
  1039.           o Gunpowder
  1040.           o A paint brush
  1041.           o Patience
  1042.  
  1043.      Method:
  1044.     ---------
  1045.           1) Use the paint brush to apply a thin film of gasoline on a
  1046.          sheet of tissue paper.
  1047.           2) Let dry
  1048.           3) Sprinkle a thin line of gunpowder onto the paper
  1049.           4) Roll the paper up tightly from one end
  1050.           5) Apply a few more layers by repeating steps 1&2 and rolling
  1051.          each new layer around the existing fuse.
  1052.           6) Let the whole thing sit for a couple of hours
  1053.           7) Apply a final coating of gasoline with the paintbrush
  1054.           8) After it is completely dry, it will work beautifully
  1055.  
  1056.  
  1057.      Note:
  1058.     -------   Experiments are currently being done in an attempt to design
  1059.           a fuse which will burn under water.
  1060.  
  1061. _______________________________________________________________________________
  1062.  
  1063.                   Tennis Ball Grenade
  1064. _______________________________________________________________________________
  1065.  
  1066.  
  1067.      Most  of  you have probably heard of the Tennis Ball Bomb.  It  is  a 
  1068. handy  explosive or noisemaker. The Tennis Ball Grenade is based on  the  same 
  1069. idea  but does more damage.
  1070.  
  1071.  
  1072.     You will need the following:
  1073.  
  1074.      1) A Tennis Ball
  1075.      2) A Knife
  1076.      3) Several boxes of wooden matches (not safety matches)
  1077.      4) Hockey Tape
  1078.      5) Gunpowder
  1079.      6) A Sparkler
  1080.      7) Flint
  1081.  
  1082.     Method:
  1083.     -------
  1084.  
  1085.      1) Cut a small round hole in the ball with the knife
  1086.      2) Take the flint (the kind used for flip-top lighters) and crush
  1087.         it into a powder
  1088.      3) Separate the wire handle from the sparkler and grind it up
  1089.      4) Mix the flint and sparkler powder together with gunpowder
  1090.      5) Pour the mixture into the tennis ball
  1091.      6) Cut off the match-heads and pack the ball with them until you
  1092.         can't fit anymore into it.
  1093.      7) Use the tape to cover the hole completely
  1094.      8) The grenade will explode on contact with any solid surface,
  1095.         producing large amounts of flame and flaming projectiles.
  1096.      9) [optional] For a delayed blast grenade, insert a dry fuse into
  1097.         the hole before you tape it up.
  1098.  
  1099.     These   babies are easy to make, light weight, concealable and  do  plenty
  1100. of damage for their size....in general, a kick-ass weapon. You can make dozens
  1101. of them for hours of enjoyment.
  1102.  
  1103. _______________________________________________________________________________
  1104.  
  1105.                  The Boom-Box
  1106. _______________________________________________________________________________
  1107.  
  1108.  
  1109.      The   Boom-Box  is  simple  to make and is very  effective.   It   is
  1110. an antipersonnel device and works on one or more victims.
  1111.  
  1112.  
  1113.     Materials:
  1114.     ----------
  1115.  
  1116.           o A metal box with a hinged lid
  1117.           o String
  1118.           o A mouse trap
  1119.           o C-4 or any volatile plastic explosive
  1120.           o Tape
  1121.  
  1122.     Procedure:
  1123.     ----------
  1124.  
  1125.           1) Secure the mousetrap to the bottom of the box (inside)
  1126.          with tape.
  1127.           2) Tie a piece of string to the trip-bar of the mouse trap
  1128.           3) Place a wad of C-4 where the cheese would normally go and
  1129.          be sure that the spring loaded bar will hit it
  1130.           4) Set the trap
  1131.           5) CAREFULLY tape the other end of the string to the inside
  1132.          of the lid so that it is taught when only half open
  1133.           6) Close the box
  1134.           7) Leave the box somewhere where the intended victim will find
  1135.          it, when he does...he will open it and BOOM!
  1136.  
  1137.     Diagram:
  1138.     --------
  1139.                       \
  1140.                      / \ <- lid
  1141.                   string -> /   \
  1142.                    ____/_____\.
  1143.                   |   /      |
  1144.                   | o/____   |
  1145.            mouse trap ->  | =======  | <- metal box
  1146.             with C-4      ~----------~
  1147.  
  1148. _______________________________________________________________________________
  1149.  
  1150.                  Exploding Pen
  1151. _______________________________________________________________________________
  1152.  
  1153.  
  1154.      This   device   is hardly a weapon but it is a  mild  explosive   and
  1155. will  serve as a good prank or practical joke. If you wanted to  increase  the 
  1156. power  of the  explosive,  it  would not be hard to hard to turn it   into   a
  1157. destructive device with a few alterations to the construction.
  1158.  
  1159.  
  1160.     Materials:
  1161.     ----------
  1162.  
  1163.           1) A ball point "click" pen
  1164.           2) Gun powder
  1165.           3) 8-10 wooden match heads
  1166.           4) 1 wooden match
  1167.           5) A piece of sand paper (1 1/2" X 2")
  1168.  
  1169.  
  1170.     Procedure:
  1171.     ----------
  1172.  
  1173.           1) Unscrew pen and remove all parts except for the button at
  1174.          the top of the pen
  1175.           2) Stick the match inside the pen where the ink fill was
  1176.           3) Roll the sand paper around the match with the rough side
  1177.          facing in so it touches the match head
  1178.           4) Put the remaining match heads in, be sure they are inside
  1179.          the sand paper
  1180.           5) Put a wax stopper in the other end of the pen where the ball
  1181.          point came out
  1182.           6) Fill the front part of the pen with gunpowder and make sure
  1183.          that the wax prevents it from spilling out
  1184.  
  1185.     The finished pen should look like this:
  1186.  
  1187.        Wax stopper          Gun powder              Matches & Sandpaper
  1188.         \                    |                           |
  1189.          \                   |                           |
  1190.           \   _______________|___________________________|________
  1191.          <___________________________________|________________|===
  1192.                                        /
  1193.                                       /
  1194.                                 Clicker
  1195.     Applications:
  1196.     -------------
  1197.           Basically,   anywhere  there  is writing to be done,  there   is
  1198. a target for this device. Think of exams!! Heh, I don't think many people will 
  1199. be asking to borrow a pen from now on. 
  1200.  
  1201. _______________________________________________________________________________
  1202.  
  1203.                  The Cat Bomb
  1204. _______________________________________________________________________________
  1205.  
  1206.  
  1207.     This  bit is for amusement only. We suggest that you do not try  this  out
  1208. at home.
  1209.  
  1210.     It   has  come to my attention that a real panic can be  generated  by   a
  1211. cat-bomb in a supermarket or department store.
  1212.  
  1213.     A cat-bomb is a simple and inexpensive thing to make.
  1214.  
  1215.  
  1216.     Materials:
  1217.     ----------
  1218.     1 cat - large
  1219.     1 sparkler or 1 ft. of waterproof fuse
  1220.     1 acetylene/oxygen torch
  1221.     1 book of matches
  1222.  
  1223.     Procedure:
  1224.     ----------
  1225.     Squeeze all air and $#!^ out of cat, being careful not to kill same.
  1226.     Insert torch nozzle into cat's ass.
  1227.     Turn on a 50/50 mixture of the gasses, inflating the cat to approximately
  1228.     1/3 larger than normal.
  1229.     Insert either sparkler or fuse into cat's ass being careful to minimize
  1230.     gas release (some recommend stapling the orifice shut after insertion
  1231.     of fuse) very messy!
  1232.  
  1233.     Deployment:
  1234.     -----------
  1235.     Place cat in a place of demonstration, and light fuse with matches.
  1236.     Retire quickly to a safe place, (entrails will be a-flying soon)
  1237.  
  1238.     Cautions:
  1239.     ---------
  1240.     Recent   experiments   with  larger  animals  have  shown  a   10   minute
  1241. railroad  flare to be of substantially greater sealing capacity than the  fuse 
  1242. or  sparkler  method. Greater gas retention and thus a greater  explosion  are 
  1243. possible in this manner.
  1244.  
  1245. _______________________________________________________________________________
  1246.  
  1247.               Part B: Chemical Explosives
  1248. _______________________________________________________________________________
  1249.  
  1250.                   Astrolite Mixtures
  1251. _______________________________________________________________________________
  1252.  
  1253.  
  1254.     Astrolite:
  1255.     ----------
  1256.  
  1257.      Astrolite   is   a liquid explosive which was a product   of   rocket 
  1258. propellant  research  in the 60's. Astrolite A-1-5 is said to be  the  world's 
  1259. most powerful non-nuclear explosive. It is approximately 2 times more powerful
  1260. than TNT and is safer to handle.
  1261.  
  1262.  
  1263.     Astrolite G
  1264.     -----------
  1265.  
  1266.      Astrolite  G  is  a clear liquid  explosive  especially  designed  to 
  1267. produce  very  high detonation velocity, 8600 mps (meters/sec.) compared  with 
  1268. 7,700   mps for  nitroglycerin  and  6,900  mps  for  TNT...In   addition,   a
  1269. very   unusual characteristic  is  that the liquid explosive has  the  ability
  1270. to   be   absorbed easily into the ground while  remaining  detonatable...  In 
  1271. field  tests, Astrolite G  has remained detonatable in the ground for 4  days, 
  1272. even after being  exposed to rain.
  1273.  
  1274.  
  1275.     Procedure:
  1276.     ----------
  1277.  
  1278.      Mix   2   parts  (by  weight)  of  ammonium  nitrate  with   1   part
  1279. anhydrous  hydrazine.  The 2:1 ratio is not exactly perfect but if  you  screw
  1280. around  with the  mixture,  you will find a better formula. Hydrazine is quite 
  1281. hard   to   get ahold of. It is used in; Rocket fuel,  agricultural  chemicals 
  1282. (maleic    hydrazide),    drugs    (antibacterial     &     antihypertension),
  1283. polymerization   catalyst,  solder fluxes,  photographic development &  diving 
  1284. equipment. Hydrazine is  a  chemical that you should be careful with.
  1285.  
  1286.  
  1287.     Astrolite A/A-1-5
  1288.     -----------------
  1289.  
  1290.      Mix  20% (weight) aluminum powder to the ammonium nitrate,  and  then 
  1291. mix  with  the  hydrazine. The aluminum powder should be 100  mesh  or  finer.
  1292. Astrolite A has a detonation velocity of 7,800 mps.
  1293.  
  1294. _______________________________________________________________________________
  1295.  
  1296.                Sodium Chlorate Mixtures
  1297. _______________________________________________________________________________
  1298.  
  1299.  
  1300.     Sodium Chlorate:
  1301.     ----------------
  1302.  
  1303.      Sodium   chlorate  is  similar to potassium chlorate,  and  in   most
  1304. cases  can  be  a substitute. Sodium chlorate is also more soluble  in  water.
  1305. You  can find  sodium chlorate at any hardware/home improvement store.   It is
  1306. used  in blowtorches and you can get about 3 lbs. for $7.50
  1307.  
  1308.  
  1309.     SC Rocket Fuel
  1310.     --------------
  1311.     Mix 50% sodium chlorate
  1312.     35% rubber cement
  1313.     10% epoxy resin hardener
  1314.      5% sulfur
  1315.  
  1316.     You   may  want to add more sodium chlorate depending on the  purity   you
  1317. are using.
  1318.  
  1319.  
  1320.     SC Incendiary Mixture                 SC Impact Mixture
  1321.     ---------------------                 -----------------
  1322.     Mix 55% aluminum powder              Mix 50% red phosphorus
  1323.     45% sodium chlorate                   50% sodium chlorate
  1324.      5% sulfur
  1325.  
  1326.  
  1327.     SC Filler Explosive                   SC Gunpowder
  1328.     -------------------                   ------------
  1329.     Mix 85% sodium chlorate               Mix 65% sodium chlorate
  1330.     10% vaseline                          22% charcoal
  1331.      5% aluminum powder                  13% sulfur
  1332.                           A sprinkling of graphite
  1333.  
  1334. _______________________________________________________________________________
  1335.  
  1336.                Chapter Thirteen: General Anarchy
  1337. _______________________________________________________________________________
  1338.  
  1339.  
  1340.     J.L.   Hudsons!    Bring  a good, strong magnet with you, and   head   for
  1341. the clothing section... Look at the clothes on the rack, look at the tag...
  1342.         ___________________
  1343.            |                   |
  1344.            | X X X   X   X X X |
  1345.            |:::::::::::::::::::|
  1346.            |___________________|
  1347.  
  1348.      See   that   row  of  colons ^^ I  drew?   Well,  that   represents   the
  1349. magnetic strip which they use for inventory purposes.  If you erase this strip 
  1350. with  the magnet, the cash register won't be able to read the tag and the lady 
  1351. will   have  to  enter  the whole number... this gets very nasty if you  erase
  1352. the   tags  on almost  every  shirt, blouse, etc. in the store... most of  the 
  1353. stuff  has  more than one tag, be sure to erase both... 
  1354.  
  1355.      Anywhere:   Bring  a  small  screwdriver with  you,  find  one  of  those
  1356. drinking fountains that has a cooling system, (it makes a humming sound  every 
  1357. so   often, and  there  is a fan).. Reach underneath, behind it and  find  the
  1358. coolant  line that is the largest.  Next, find the little valve on it, it will 
  1359. have  a  cap   on it.   Remove  the cap and you will see  what  looks  like  a 
  1360. bicycle-  type  valve.  Poke  it with the screwdriver until some air is sucked 
  1361. into  the   system..   Then get out of there, the compressor  will  make  some 
  1362. strange noises, then will quit.  In  a  few minutes, it will cool off, and try 
  1363. to start again. This  cycle  will destroy the compressor...ha.
  1364.  
  1365.      Restrooms:    Take the toilet paper and pull off a section about  4  feet
  1366. in  length.   Stick  it in the toilet the flush it down.. If you  still   have
  1367. your screwdriver,  turn  the  water inlet valve to full - this is that   valve
  1368. on  a normal toilet...
  1369.  
  1370.             -*==0
  1371.              |
  1372.              |
  1373.               -------
  1374.  
  1375.      It's   a  little hard to understand, but it is usually capped,  take  off
  1376. the  cap.   If  you do it right, the whole roll of toilet paper will  be  gone
  1377. in  no time - keep doing it 'till it floods...!
  1378.  
  1379.      Any   Store!   Some stores have a security system that employs  the   use
  1380. of little  plastic  buttons,  slips, or disks that are  fastened  to  articles
  1381. of  clothing.    Inside these articles are a piece of  copperish-looking  foil
  1382. coated with  some green plastic marked, "Inventory Control - Property of   the
  1383. Store."  (In  some cases, this piece of plastic is placed on a string  all  by 
  1384. itself..) 
  1385.  
  1386.      Take   this piece of plastic and do any of the following - drop it   into
  1387. a bag or the pocket of another piece of clothing, (they won't be able to  find
  1388. it but  it will trigger the alarm all the time!).. Find a little kid  standing
  1389. all  by   himself,  and tell him it's a special magic card, and  to  keep  it!
  1390. (Once   he  leaves,   the   alarm   will go off,  and  his  parents  will  get
  1391. busted..)   Or,  of course, you can drop it into the bag of another  customer, 
  1392. that's always fun.. 
  1393.  
  1394.      Any   Large Department Store:  Sometimes there are phones  laying  around
  1395. in unsupervised  check-out  booths, (like in hudson's or something), pick   up
  1396. the  phone,   and dial a three digit number - this usually connects  you  with
  1397. another  part of the store - after some real pranking around the whole  store, 
  1398. you  might want  to walk around and see what you've done; (usually, there will 
  1399. be a  small store directory taped into the handset, it always comes in handy.)
  1400.  
  1401.      The    HardWare   Department:    Find  a  small   cylinder   of    methyl
  1402. acetylene  propeniene,  (or the tradename "mapp"), and jam a small  nail  into 
  1403. the top,  not allowing  too much gas to escape at one time... The smell of the 
  1404. gas   you   will soon  find out is -->terrible<--  and if left  around  slowly 
  1405. releasing the  gas, it might cause an explosion, (if it is near the electrical 
  1406. and lighting dept.), or most likely it will cause some really pissed customers 
  1407. who smell the  stuff; it really smells bad!!
  1408.  
  1409.      Elevators:   Remember when your parents got pissed when you  messed  with 
  1410. the  buttons   on   an  elevator?   Well, forget that  -  find   the   switch,
  1411. usually   a  pushtype, and turn it off when you are at a floor.   Most  people 
  1412. don't know  how the hell to work it, and will get quite pissed... 
  1413.  
  1414.      Also,  push  and  stick one of the buttons down, (lets  say  the  highest
  1415. floor  so it is in a non-traffic area), with some gum or tape or a  nail;  the
  1416. elevator  will   always seek that floor when it's not being  called  by  other 
  1417. floors -  over time, it becomes slower and slower...
  1418.  
  1419.      At  A  Large  Department Store:  Find one of those  brass  disks  on  the 
  1420. floor.. Stand  on it and turn your whole body counter-clockwise to unscrew it.
  1421. Take   a  look  inside,  and you'll see a pair of wires that look  very  thin, 
  1422. there   is   a good  chance that those are serial register bus  wires.   Strip 
  1423. them,  (with  your handy-dandy swiss), and touch them together, if there is  a 
  1424. small  spark,  you're in  luck.   If there is a large spark forget  where  you 
  1425. read  this  -  this  will effectively  knock  out all the  data  transmissions 
  1426. from  each   register  to  the master computer, depending on the  setup,  each 
  1427. register might go dead.. (What  a mess...)
  1428.  
  1429. _______________________________________________________________________________
  1430.  
  1431.               Chapter Fourteen: More easy gadgets
  1432. _______________________________________________________________________________
  1433.  
  1434.  
  1435.     These  devices  aren't of the chemical nature, so they shouldn't  be  hard
  1436. for  anyone   to  build.  They are also the kinds  of  devices  which  can  be
  1437. improved  by simply making them bigger.
  1438.  
  1439. _______________________________________________________________________________
  1440.  
  1441.                   Simple mine  
  1442. _______________________________________________________________________________
  1443.  
  1444.      This    is    where  it all started. The simple land mine  is   used   in
  1445. other  devices.  The  device itself isn't complicated, but takes  patience  to
  1446. make  it work well.
  1447.  
  1448.  
  1449.           Materials: Film Canister (or Folger's Coffee
  1450.              can  if  you  wanna blow away the
  1451.              block)
  1452.  
  1453.              Packs of  matches (17 fill a film
  1454.              canister).
  1455.  
  1456.              Patience.
  1457.  
  1458.  
  1459.     First,   take the lid of the canister or can, etc. and cut a  square  hole
  1460. in  the lid the width of the striking strip on a book of matches (about  5mm). 
  1461. Next,  cut  4 striker strips off the matchbooks. With these you  must  make  a 
  1462. "box".   You might want to leave an extra millimeter of cardboard on the  edge 
  1463. of  the  strips,  and   bend them so you can glue  the  edges  of  each  strip 
  1464. together.  Because  it's hard to glue just edges together. 
  1465.  
  1466.      Form   the  box around a pencil or something, so you  can  have   support
  1467. when  gluing  it. Make sure the whole inside of the box is the brimstone  side 
  1468. of   the strips.  What it will look like when it's made is a 3cm  long  hollow
  1469. box,  with the ends open. You then push this box halfway through the lid  with 
  1470. the  hole  in it. Now cut the joint edges of the box only on the top  side  of 
  1471. the  lid, so  you can fold these sides down to the lid, to hold it better.  It 
  1472. now will look  like a  lid,  will a cross of cardboard on the top side, and on 
  1473. the   underside,  the rest  of  the box is sticking out. Next cut  your  match 
  1474. heads off and  fill  the canister.  
  1475.  
  1476.      Then,   take   2 or 3 matches, tape them together  tightly,  and   insert
  1477. them  Carefully in the "box" from the top side of the lid. MAKE SURE they  fit 
  1478. snugly, otherwise  they'll  slip  about and won't strike the insides  of   the
  1479. box  and therefore light everything else. 
  1480.  
  1481.      Finally,   put  the  lid  on, and tape the son of a bitch  up   as   much
  1482. as possible, over the lid as well. Bury the whole thing in the ground so  just
  1483. the "button"  (the  2  or 3 matches, which are about half way  into  the  box)
  1484. are  sticking   above  ground. And when someone steps on it, BOOM!  Of  course
  1485. with   a film canister, the explosion isn't too big, but if you had  a  Godamn 
  1486. coffee can, you  could blow someone's foot off. Or a 2 litre pop bottle, using 
  1487. the  cap  in place of the lid!!
  1488.  
  1489. _______________________________________________________________________________
  1490.  
  1491.                  String Cannon
  1492. _______________________________________________________________________________
  1493.  
  1494.      Once again, the basic principle of the mine is used here.
  1495.  
  1496.  
  1497. Materials:      Container.
  1498.  
  1499.         Matchbooks.
  1500.  
  1501.         Piece of piping with one end closed off (make
  1502.         sure  it  is possible  to  put  a hole in the
  1503.         closed end  though).   ABS piping  (available
  1504.         at  Home  Hardware)  Blacks is  good  because  
  1505.         the film  canisters fit  PERFECTLY.  But only 
  1506.         the   see  through   ones.  Ask   Blacks  for 
  1507.         TRANSPARENT film canisters.
  1508.  
  1509.         String.
  1510.  
  1511.         Violent nature.
  1512.  
  1513.     Ok,  make a basic mine (you MUST have the mine to do this). But don't  put 
  1514. in  the   match heads yet. Pierce a hole in the bottom of the  canister   (big
  1515. enough  for  strong  string to fit through). Now, once you have made the 2  or
  1516. 3   match button  (from the first mine explained) you will be pulling it  from 
  1517. the  bottom rather than stepping on the top. 
  1518.  
  1519.     Tie   the   string  to the matches in the brimstone box and   then   bring
  1520. the  string through the bottom of the canister, fill the canister  with  match
  1521. heads, and put on the lid. Once again, the more you tape, THE BETTER. You want 
  1522. to  hold this  explosion as much as possible, so when it  goes off it's   more
  1523. powerful.  Put a hole (for the string) in the blocked end of the  piping.  You
  1524. might  find  it hard  to  the  string through, but try and get  it  through  a 
  1525. small  a  hole  as possible.  You  don't  want anything coming out the back! 
  1526.  
  1527.      A   good  idea is to, insert the string through the pipe,  THEN  do   the
  1528. rest explained  above. And drop the mine CAREFULLY down to the bottom of   the
  1529. pipe.  Now walk around like you have a shotgun and whenever you want  to  blow 
  1530. something  away,   just  point and pull the string. A spray  of  match  heads,
  1531. fire,  plastic bits etc. will fly out, pretty impressive I guess.
  1532.  
  1533. _______________________________________________________________________________
  1534.  
  1535.                     Mortar
  1536. _______________________________________________________________________________
  1537.  
  1538.      Basically,   that's  exactly  what this is. It  shoots  out   projectiles 
  1539. that  explode on contact. Useful for small scale war.
  1540.  
  1541.  
  1542. Materials:  4 or 5 cans.
  1543.  
  1544.         Strong  tape (or a welder if you can get your
  1545.         hands on one)
  1546.  
  1547.         Matches (MUST be "eddy lights" (the ones with
  1548.         the different coloured tip))
  1549.  
  1550.         Squashball or dogball, as long as it's hollow
  1551.         (a tennis ball can be used, but you need cans
  1552.         wide enough to house it)
  1553.  
  1554.         Ronson's lighter fluid
  1555.  
  1556.         Will to blow something up.
  1557.  
  1558.  
  1559.     Basically,  this  device  is quite easily made, you just  need  some  good
  1560. tools  to do it properly. First, take one of the cans, and cut the entire  top 
  1561. of of it (this  might be hard with pop cans, since they have a high edge which
  1562. gets  in the  way of using a can opener). Then, on the bottom of the can,  cut 
  1563. about  3/4 of it out, so you have a semi-circle of tin missing on the  bottom, 
  1564. like in this diagram:
  1565.  
  1566.  
  1567.          ______
  1568.         /}*****\
  1569.        / }******\     * = amount of tin left on bottom
  1570.       [  }*******]        of can.
  1571.       [  }*******]
  1572.        \ }******/
  1573.         \}*****/
  1574.           ~~~~~
  1575.  
  1576.      Do   exactly  the same thing to all the rest of the  cans  as   explained
  1577. above (NOT the last one though), making sure that the open part in the  bottom 
  1578. of  each can  alternates with the one below it. In other words, if you  looked
  1579. down  the barrel  of  the thing, you'd see a semi-circle missing on the  left,
  1580. then  the right  (directly opposite) then the left etc. It must look this way.
  1581.  
  1582.      When  you  get to your last can, leave the bottom on and  still  cut  the 
  1583. whole  top off. Now you must tape/weld all these cans together (with  the  one 
  1584. with   the  bottom  on  the  bottom, naturally). This might be  hard  if   you
  1585. used   pop-cans  since the edges would be very rough (because  you'd  need  to 
  1586. actually CUT off the top, not use a  an opener). Anyway, now that's done. 
  1587.  
  1588.      Last,  make a small hole in the side of the bottom can (as close  as  you 
  1589. can  get to the bottom). It just has to be big enough to squirt  the  Ronson's 
  1590. inside. Next,  you need to make "Roly Poly Match Heads". You must find a  ball
  1591. that   is hollow, and will fit as best as possible in the cans, so it  doesn't 
  1592. wobble  too much,  but doesn't have trouble coming out the end. 
  1593.  
  1594.      Make  a  small slice in the ball (not a hole), and start pouring  in  cut
  1595. off match  heads (eddy lights, remember) until it's quite tightly packed.  Put
  1596. this  down  the  barrel of the mortar, tilt it upright at about a  45   degree
  1597. angle.  Squirt   some  ronsons into the small hole at the bottom  (and  a  bit
  1598. around   the hole, in case it doesn't catch right away), light it,  and  BOOM. 
  1599. The  ball should go  VERY far if the cannon is made well, and it will  explode 
  1600. when it  lands  to boot!
  1601.  
  1602. _______________________________________________________________________________
  1603.  
  1604.                 Simple Rocket Launcher
  1605. _______________________________________________________________________________
  1606.  
  1607.  
  1608. Materials: ABS piping  (at  least  8  cm  diameter, so the
  1609.        fins of the rocket can  be  fit  inside, and it
  1610.        should  be   about  4  feet  long).   Also  get
  1611.        a smaller piece of ABS piping about 1 foot long
  1612.        and 3 inches wide  (home hardware will tell you
  1613.        what  diameters  the  piping comes in exactly). 
  1614.        This one foot piece will need to be cut in half 
  1615.        with a hack saw.
  1616.  
  1617.        Switch (get it at Radio shack)
  1618.  
  1619.        9 volt battery
  1620.  
  1621.        Alligator clips (Radio shack of $#!^)
  1622.  
  1623.        Small rocket (buy smallest  size at Merry  Land 
  1624.        toys at Bloor and Yonge)
  1625.  
  1626.        3 "A" sized engines.
  1627.  
  1628.        Solar flares (3 come with the engines, but it's
  1629.        good to get another pack of them)
  1630.  
  1631.        Mine.  This  is if you want an explosion at the 
  1632.        end.
  1633.  
  1634.  
  1635.     Relatively   easy   (as  I always say) to build. After  you've   cut   the
  1636. small piece of ABS in half. Tape the two "handles" to the bottom of the larger
  1637. piece of  ABS (the launcher itself), one will act as the front handle, and the
  1638. other will  have  the "switch" on it. 
  1639.  
  1640.      Tape  them in places where it's comfortable to  you. You will be  holding 
  1641. it  most  likely  on  your  right shoulder, and your left arm  will   be   out
  1642. front  supporting   you, and your right arm will be close into you,  ready  to
  1643. pull   the  switch,  and the back end of the barrel will be  resting  on  your 
  1644. shoulder   (don't  worry, barely anything comes out the back, just  a  bit  of 
  1645. smoke). 
  1646.  
  1647.      Next    put   the  rocket  together  (you  can  read  the    instructions
  1648. yourself).  *BUT*,   since  the  rocket only supplies fins for the  back   end
  1649. (because  your supposed to be launching it up, not less than something like 70 
  1650. degrees   (which is considered "ballistic")), you will have to make  makeshift 
  1651. fins  for  the   from  so the rocket is pointing  straight  ahead  inside  the 
  1652. launcher, not the from  end sagging  down,  and  only  the back end up. 
  1653.  
  1654.      The   good  part about getting  he smallest rocket  is,  the  transparent
  1655. film  canisters (once again, they are the better of the two types, so ask  for 
  1656. those),  have  sort  of a circle that juts out on the lid, which fits  EXACTLY
  1657. into  the cardboard  body of the rocket. So, voila, you can put a mine on  the
  1658. front.   It seems  they  make  these things fit nicely just for us   anarchist
  1659. doesn't  it? 
  1660.  
  1661.      Anyway,   once  you have the rocket built, you should now  hook  up  some
  1662. long wire  to the switch you have, and have one end going to the battery,  and
  1663. from  the  other  terminal  on the battery to the rocket, and the  other   end
  1664. of  the switch to the rocket. Here's a diagram...
  1665.  
  1666.      ________________________
  1667.  
  1668.      ________________<-----__      < rocket inside
  1669.       II         *II
  1670.  
  1671.       ^                            * = switch
  1672.    front handle
  1673.  
  1674.  
  1675. Close up diagram:
  1676.  
  1677.                   + -
  1678.  
  1679.          _____________________] ]   < put alligator clips
  1680.          [         _____________]     on  ends  of  these
  1681. &&&&&&&&&&&&&[&& H  & ]&&&&&&&&&&&&&&     wires (which should
  1682.          [ & A  & ]                   be taped along  the
  1683. on/off >    \# & N  & ]                   body     of     the
  1684. switch       [ & D  & ]                   launcher) and clamp
  1685.          [ & L  & ]                   them to the   solar
  1686.          [_& E  &_]                   flare,   which   is
  1687.                       in the  back of the
  1688.                       engine.
  1689.  & = ABS plastic
  1690.  
  1691.  
  1692.      Obviously,  if you have a mine, the "button" on the top of the mine  will 
  1693. be  facing   outwards,  so  when it lands, boom. The weight  of   the   engine
  1694. should  balance  the  weight of the bomb on the front. Well, there  you   have
  1695. it.  Just point, and launch!
  1696.  
  1697. _______________________________________________________________________________
  1698.  
  1699.               Chapter Fifteen: Complex Explosives
  1700. _______________________________________________________________________________
  1701.  
  1702.  
  1703.     This    chapter   deals   with  the  instructions   for   creating    some
  1704. dangerous explosives.  If  you  intend to make any of these explosives, do  so
  1705. in   SMALL AMOUNTS ONLY, as they are all dangerous and could seriously  injure 
  1706. or  kill   you  if done in larger amounts. If you don't  know  anything  about 
  1707. chemistry,  DON'T  DO  THESE   EXPERIMENTS! I am not  joking  in  giving  this 
  1708. warning.  Unless  you   have   a death  wish, you shouldn't  try  any  of  the 
  1709. following unless you have  had  prior experience with chemicals.
  1710.  
  1711.     I   am  not responsible for any injury or damage caused  by  people  using
  1712. this  information.   It  is  provided  for  use  by  people  knowledgeable  in
  1713. chemistry   who are interested in such experiments and can safely handle  such 
  1714. experiments.
  1715.  
  1716. _______________________________________________________________________________
  1717.  
  1718.                Part A: Common "weak" explosives
  1719. _______________________________________________________________________________
  1720.  
  1721.  
  1722.  A. Gunpowder:
  1723.      75% Potassium Nitrate
  1724.      15% Charcoal
  1725.      10% Sulfur
  1726.  
  1727.       The   chemicals should be ground into a fine powder (separately!)   with
  1728. a mortar & pestle. If gunpowder is ignited in the open, it burns fiercely, but 
  1729. if  in  a closed space it builds up pressure from the released gases  and  can 
  1730. explode  the   container.  Gunpowder works like this:  the  potassium  nitrate
  1731. oxidizes   the  charcoal   and  sulfur,  which  then  burn  fiercely.   Carbon
  1732. dioxide  and  sulfur dioxide are the gases released.
  1733.  
  1734.  
  1735.  B. Ammonal:
  1736.      Ammonal  is  a  mixture  of ammonium nitrate  (a  strong  oxidizer)  with 
  1737. aluminum  powder   (the   'fuel'   in this case). I am not  sure  of   the   %
  1738. composition   for Ammonal, so you may want to experiment a little using  small 
  1739. amounts. 
  1740.  
  1741.  
  1742.  C. Chemically ignited explosives:
  1743.  
  1744.   1.   A  mixture  of  1  part potassium chlorate  to  3  parts  table   sugar
  1745. (sucrose)  burns fiercely and brightly (similar to the burning  of  magnesium) 
  1746. when  1  drop of concentrated sulfuric acid is placed on it.  What  occurs  is 
  1747. this:  when the  acid is added it reacts with the potassium chlorate  to  form 
  1748. chlorine dioxide,  which explodes on formation, burning the sugar as well.
  1749.  
  1750.   2.   Using  various chemicals, I have developed a mixture  that  works  very
  1751. well  for   imitating   volcanic eruptions. I have given it  the   name   'MPG
  1752. Vulcanite'   tm).  Here it is: potassium chlorate +  potassium  perchlorate  + 
  1753. ammonium  nitrate +  ammonium  dichromate + potassium nitrate + sugar + sulfur 
  1754. + iron  filings  + charcoal  +  zinc  dust + some coloring  agent.   (scarlet=
  1755. strontium   nitrate,  purple=   iodine  crystals,  yellow=  sodium   chloride, 
  1756. crimson=  calcium  chloride, etc...).
  1757.  
  1758.   3.  So,  do  you  think water puts out fires? In this  one,  it  starts  it. 
  1759. Mixture:  ammonium  nitrate + ammonium chloride + iodine + zinc dust.  When  a 
  1760. drop  or  two of water is added, the ammonium nitrate forms nitric acid  which 
  1761. reacts  with  the zinc  to produce hydrogen and heat. The heat  vaporizes  the 
  1762. iodine   (giving  off purple smoke) and the ammonium chloride (becomes  purple 
  1763. when  mixed  with  iodine vapor). It also may ignite the  hydrogen  and  begin 
  1764. burning.
  1765.  
  1766.      Ammonium nitrate: 8 grams
  1767.  
  1768.     Ammonium chloride: 1 gram
  1769.      Zinc dust: 8 grams
  1770.      Iodine crystals: 1 gram
  1771.  
  1772.   4.   Potassium   permanganate  + glycerin when mixed  produces   a   purple-
  1773. colored  flame  in  30 secs-1 min. Works best if the  potassium   permanganate
  1774. is  finely ground.
  1775.  
  1776.   5.  Calcium  carbide + water releases acetylene gas  (highly  flammable  gas
  1777. used in blow torches...)
  1778.  
  1779. ______________________________________________________________________________
  1780.  
  1781.               Part B: Thermite reactions
  1782. ______________________________________________________________________________
  1783.  
  1784.  
  1785.    The   Thermite  reaction is used in welding, because it  generates   molten 
  1786. iron  and  temperatures  of  3500 C (6000F+). It  uses  one  of  the  previous 
  1787. reactions that I talked about to START it!
  1788.  
  1789.   Starter=potassium chlorate + sugar
  1790.   Main pt.= iron (III) oxide + aluminum powder (325 mesh or finer)
  1791.  
  1792.     Put   the  potassium chlorare + sugar around and on top of the  main   pt.
  1793. To start the reaction, place one drop of concentrated sulfuric acid on top  of
  1794. the starter  mixture. STEP BACK! The ratios are: 3 parts iron(III) oxide to  1
  1795. part aluminum powder to 1 part potassium chlorate to 1 part sugar.
  1796.  
  1797.     When you first do it, try 3g:1g:1g:1g!
  1798.  
  1799.     Also,   there   is  an alternative starter for  the   Thermite   reaction.
  1800. The  alternative is potassium permanganate + glycerin. Amounts: 55g  iron(III) 
  1801. oxide, 15g aluminum powder, 25g potassium permanganate, 6ml glycerin.
  1802.  
  1803. _______________________________________________________________________________
  1804.  
  1805.           Part C: Nitrogen-Containing High Explosives
  1806. _______________________________________________________________________________
  1807.         
  1808.  
  1809.   A. Mercury(II) Fulminate
  1810.  
  1811.       To   produce  Mercury(II) Fulminate, a very sensitive  shock  explosive,
  1812. one might  assume that it could be formed by adding Fulminic acid to  mercury.
  1813. This  is   somewhat   difficult  since Fulminic acid is  very   unstable   and
  1814. cannot  be purchased.  I  did  some  research and figured out a way  to   make
  1815. it  without fulminic  acid.  You  add  2 parts nitric acid to 2 parts  alcohol
  1816. to  1  part mercury.  This is theoretical (I have not yet tried it) so please, 
  1817. if  you  try this, do it in very* small amounts and tell me the results.
  1818.  
  1819.   B. Nitrogen Triiodide
  1820.      Nitrogen Triiodide is a very powerful and very shock sensitive explosive. 
  1821. Never  store  it and be careful when you're around it- sound,  air  movements,
  1822. and other tiny things could set it off.
  1823.  
  1824. Materials-
  1825.  
  1826.    2-3g Iodine
  1827.    15ml conc. ammonia
  1828.    8 sheets filter paper
  1829.    50ml beaker
  1830.    feather mounted on a two meter pole
  1831.    ear plugs
  1832.    tape
  1833.    spatula
  1834.    stirring rod
  1835.  
  1836.   Add 2-3g Iodine to 15ml ammonia in the 50ml beaker. Stir, let stand for 5
  1837. minutes.
  1838.  
  1839. DO THE FOLLOWING WITHIN 5 MINUTES!
  1840.  
  1841.    Retain  the  solid,  decant the liquid (pour off the liquid  but  keep  the
  1842. brown  solid...). Scrape the brown residue of Nitrogen Triiodide onto a  stack 
  1843. of   four sheets  of  filter  paper.  Divide solid into four  parts,   putting
  1844. each  on  a separate sheet of dry filter paper. Tape in position, leave to dry
  1845. undisturbed  for  AT LEAST 30 minutes (preferably longer). To detonate,  touch 
  1846. with   feather.  (WEAR  EAR PLUGS WHEN DETONATING OR COVER EARS-  IT  IS  VERY 
  1847. LOUD!)
  1848.  
  1849.   C. Cellulose Nitrate (Guncotton)
  1850.  
  1851.        Commonly   known as Smokeless powder, Nitrocellulose is  exactly  that-
  1852. it does not give off smoke when it burns.
  1853.  
  1854. Materials-
  1855.  
  1856.   70ml concentrated sulfuric acid
  1857.   30ml concentrated nitric acid
  1858.   5g absorbent cotton
  1859.   250ml 1M sodium bicarbonate
  1860.   250ml beaker
  1861.   ice bath
  1862.   tongs
  1863.   paper towels
  1864.  
  1865.    Place   250ml   beaker  in the ice bath, add 70ml  sulfuric  acid,  30   ml
  1866. nitric acid. Divide cotton into .7g pieces. With tongs, immerse each piece  in 
  1867. the acid solution  for 1 minute. Next, rinse each piece in 3 successive  baths
  1868. of   500ml ater.  Use  fresh  water  for each piece. Then  immerse  in   250ml
  1869. 1M   sodium  bicarbonate.  If it bubbles, rinse in water once  more  until  no 
  1870. bubbling  occurs. Squeeze dry and spread on paper towels to dry overnight.
  1871.  
  1872.  
  1873.   D. Nitroglycerin
  1874.  
  1875.     Nitroglycerin   is  a *VERY* dangerous shock sensitive  explosive.  It  is
  1876. used  in  making  dynamite,  among  other things. I am  not  sure  as  to  the 
  1877. proportions and amounts of chemicals to be used, so I shall use estimates.
  1878.  
  1879. Materials-
  1880.  
  1881.   70ml conc. sulfuric acid
  1882.   30ml conc. nitric acid
  1883.   10 ml glycerin
  1884.   ice bath
  1885.   150ml beaker
  1886.  
  1887.     Put   the  150ml  beaker in the ice bath and make sure that  it  is   very
  1888. cold.  Slowly   add  the 70ml sulfuric and 30ml nitric acids  to  the  beaker,
  1889. trying   to maintain a low temperature. When the temperature starts  to  level 
  1890. off, add about 10ml  glycerin.  If  it turns brown or looks funny,  **RUN  LIKE
  1891. HELL**.  When Nitroglycerin  turns  brown, that means it's ready to explode...
  1892. If   it  stays  clear and all works well, keep the temperature as low  as  you
  1893. can and let it sit for  a few hours. You then should have some  Nitroglycerin, 
  1894. probably  mixed  with nitric  and  sulfuric  acids.  When you set it off,  you
  1895. must  not  be  nearby. Nitroglycerin  can  fill 10,000 times its original area 
  1896. with   expanding  gases. This  means that if you have 10ml's of  Nitroglycerin 
  1897. in there, it will  produce some 100,000ml's of gases.
  1898.  
  1899.     To  make  it  into  dynamite, the  Nitroglycerin  must  be  absorbed  into 
  1900. something like wood pulp or diamaeceous earth (spelled something like that).
  1901.  
  1902. _______________________________________________________________________________
  1903.  
  1904.                   Part D: Other stuff
  1905. _______________________________________________________________________________
  1906.  
  1907.  
  1908.     A. Peroxyacetone
  1909.  
  1910.     Peroxyacetone   is   extremely  flammable and has been  reported   to   be
  1911. shock sensitive.
  1912.  
  1913. Materials-
  1914.  
  1915.   4ml Acetone
  1916.   4ml 30% Hydrogen Peroxide
  1917.   4 drops conc. hydrochloric acid
  1918.   150mm test tube
  1919.  
  1920.     Add   4ml  acetone and 4ml hydrogen peroxide to the test tube.  Then   add
  1921. 4  drops   concentrated  hydrochloric acid. In 10-20 minutes  a  white   solid
  1922. should  begin   to appear. If no change is observed, warm the test tube  in  a 
  1923. water   bath  at  40 celsius. Allow the reaction to continue  for  two  hours. 
  1924. Swirl  the   slurry and  filter  it. Leave out on filter paper to dry  for  at 
  1925. least   two   hours.  To ignite,  light  a candle tied to a  meter  stick  and 
  1926. light it (while  staying  at least a meter away).
  1927.  
  1928.     B. Smoke smoke smoke...
  1929.  
  1930.     The   following  reaction should produce a fair amount  of  smoke.   Since
  1931. this  reaction  is  not  all that dangerous you  can  use  larger  amounts  if 
  1932. necessary  for larger amounts of smoke.
  1933.  
  1934.     6g zinc powder
  1935.     1g sulfur powder
  1936.  
  1937.     Insert   a red hot wire into the pile, step back. A lot of  smoke   should
  1938. be created.
  1939.  
  1940. _______________________________________________________________________________
  1941.  
  1942.           Chapter Sixteen: Stars, Flares, and Color Mixtures
  1943. _______________________________________________________________________________
  1944.  
  1945.  
  1946.     This   is serious stuff, and can be really dangerous if you  don't   treat
  1947. it  seriously.  For you kids out there who watch too many  cartoons,  remember 
  1948. that if a part of your body gets blown away in the REAL world, it STAYS  blown 
  1949. away.  If you can't treat this stuff with respect, don't screw around with it.
  1950.  
  1951.     Each  part  will start with a set of safety rules. Don't skip  over  them. 
  1952. Read 'em and MEMORIZE 'em!!  At the beginning, there will be a set of  general
  1953. rules that  always apply. Then there will be some things that you HAVE TO KNOW
  1954. about the materials you will be using and making this time. Read it thoroughly 
  1955. before starting anything.
  1956.  
  1957.     Pyrotechnic    preparations   and   explosives   are,   by   their    very 
  1958. nature,  unstable,   and subject to ignition by explosion or heat,  shock,  or 
  1959. friction.  A clear understanding of their dangerous properties and due care in 
  1960. the   handling  of   ingredients   or   finished   products  is  necessary  if
  1961. accidents   are   to   be avoided. Always observe  all  possible  precautions, 
  1962. particularly the following:
  1963.  
  1964.      1. Mix  only small batches at one time. This means a few grams, or at
  1965.         most, an ounce or so. Don't go for big mixes -- they only make for
  1966.         bigger  accidents.  The  power  of  an explosive cubes itself with
  1967.         every ounce. (9 Ounces is 729 times as powerful as one ounce.)
  1968.  
  1969.      2. When  weighing  chemicals, use a clean piece of paper on the scale
  1970.         pan for  each  item.  Then discard the used paper into a bucket of
  1971.         water before weighing the next ingredient.
  1972.  
  1973.      3. Be  a  safe  worker.  Dispose  of  any  chemicals  spilled  on the
  1974.         workbench  or  equipment   between  weighings.   Don't  keep  open
  1975.         containers  of  chemicals on your table, since accidental spillage
  1976.         or mixing may occur. When finished with a container, close it, and
  1977.         replace it on the storage shelf. Use only clean equipment.
  1978.  
  1979.      4. Where  chemicals  are  to  be ground, grind them separately, NEVER
  1980.         TOGETHER.  Thoroughly  wash  and  clean  equipment before grinding
  1981.         another ingredient.
  1982.  
  1983.      5. Mixing  of  batches  should  be done outdoors, away from flammable
  1984.         structures,  such  as buildings, barns, garages, etc. Mixes should
  1985.         also be made in NON  METALLIC  containers  to  avoid sparks. Glass
  1986.         also  should  not  be  used  since  it  will shatter in case of an
  1987.         accident.  Handy  small  containers can be made by cutting off the
  1988.         top of a plastic bottle three or four inches from the bottom. Some
  1989.         mixes may most conveniently be made by  placing the ingredients in
  1990.         a plastic bottle and rolling  around until the mixture is uniform.
  1991.         In  all  cases,  point  the  open  end  of the container away from
  1992.         yourself.  Never  hold  your  body or face over the container. Any
  1993.         stirring  should  be  done  with a wooden paddle or stick to avoid
  1994.         sparks or static.
  1995.  
  1996.         Powdered or  ground materials may also be mixed by placing them on
  1997.         a large sheet   of  paper  on a flat surface and then rolling them
  1998.         across the sheet by lifting  the  sides and corners one at a time.
  1999.  
  2000.      6. Never  ram  or tamp  mixes into paper or cardboard tubes. Pour the
  2001.         material  in  and  gently  tap  or  shake  the  tube to settle the
  2002.         contents down.
  2003.  
  2004.      7. Store ingredients and finished mixes where they will not be a fire
  2005.         hazard away from  heat  and  flame. Finished  preparations  may be
  2006.         stored  in plastic  bottles which  will not  shatter in case of an
  2007.         accident.  Since many of  the ingredients and mixes are poisonous,
  2008.         they should be stored out of reach of children or pets, preferably
  2009.         locked away.
  2010.  
  2011.      8. Be  sure  threads  of screw top containers and caps are thoroughly
  2012.         cleaned. This  applies also  to containers with stoppers of rubber
  2013.         or cork  and to all  other types  of closures.  Traces of  mixture
  2014.         caught  between the container  and closure may  be ignited  by the
  2015.         friction  of opening  or closing  the  container.  Throughout  any
  2016.         procedure, WORK WITH CLEAN CONDITIONS.
  2017.  
  2018.      9. ALWAYS  WEAR A FACE SHIELD OR AT LEAST SHATTERPROOF SAFETY GLASSES.
  2019.         Any careful worker does when handling dangerous materials. Be sure
  2020.         lenses and frames are not flammable.
  2021.  
  2022.     10. Always  wear  a dust  respirator  when  handling chemicals in dust
  2023.         form.  These small  particles gather in your lungs and stay there.
  2024.         They may cause serious illnesses later on in life.
  2025.  
  2026.     11. Always wear gloves when working with chemicals.
  2027.  
  2028.     12. Always wear a waterproof lab apron.
  2029.  
  2030.     13. If you must work indoors, have a good ventilation system.
  2031.  
  2032.     14. Never smoke anywhere near where you are working.
  2033.  
  2034.     15. Make  sure there  are NO open flames present,  and NO MOTORS (they
  2035.         produce  sparks  inside.) No hot water heaters, furnaces, or pilot
  2036.         lights in  stoves!! Sparks have been known to very readily explode
  2037.         dust floating in the air.
  2038.  
  2039.     16. ALWAYS work with someone. Two heads are better than one.
  2040.  
  2041.     17. Have a source of water READILY available. (Fire extinguisher,
  2042.         hose, etc.)
  2043.  
  2044.  
  2045.     18. Never, under any circumstances, use any metal to load chemicals or
  2046.         put chemicals in. Fireworks with metal casings are worse to handle
  2047.         than a  live  hand  grenade. Never use any metal container or can.
  2048.         This includes the  very dangerous CO2 cartridges. Many people have
  2049.         been KILLED because of flying fragments from metal casings. Again,
  2050.         please do not use metal in any circumstance.
  2051.  
  2052.     19. Always  be  thoroughly  familiar with the chemicals you are using.
  2053.         Some information  will be  included in  each  bit,  but  look for
  2054.         whatever  extra information you  can. Materials  that  were  once
  2055.         thought to be safe can later be found out to be dangerous stuff.
  2056.  
  2057.     20. Wash  your hands and face  thoroughly after using chemicals. Don't
  2058.         forget to wash your EARS AND YOUR NOSE.
  2059.  
  2060.     21. If  any device you've built fails to work, leave it alone. After a
  2061.         half hour or so,  you may try  to bury it, but never try to unload
  2062.         or reuse any dud.
  2063.  
  2064.     22. If  dust  particles  start  to  form in the air, stop what you are
  2065.         doing and leave until it settles.
  2066.  
  2067.     23. Read the entire file before trying to do anything.
  2068.  
  2069.     24. NEVER  strike   any   mixture   containing   Chlorates,  Nitrates,
  2070.         Perchlorates, Permanganates, Bichromates, or powdered metals don't
  2071.         drop them, or even handle them roughly.
  2072.  
  2073.     These   rules may all look like a lot of silly nonsense, but  let's   look
  2074. at  one  example. When the move "The Wizard of OZ" was made, the  actress  who
  2075. played the  good witch was severely burned when one of the exploding   special
  2076. effects  got   out of hand. The actress who played the bad  witch  got  really 
  2077. messed up  by the green coloring used on her face, and the original actor  who 
  2078. played  the   Tin Man  got his lungs destroyed by the aluminum  dust  used  to 
  2079. color his  face.  
  2080.  
  2081.      The  actor  we  know of as the tin man was actually  a  replacement.  The
  2082. point  is,   these chemicals were being used under the direction of  people  a
  2083. lot   more  knowledgeable of chemicals than you are,  and  terrible  accidents 
  2084. still happened. Don't take this stuff lightly.
  2085.  
  2086.     We  will  be using the following materials this time.  Get  familiar  with 
  2087. them. Some can be highly dangerous.
  2088.  
  2089.  
  2090. Aluminum Dust (and powder)   Al
  2091.  
  2092. An  element used for brilliancy in the fine powder form. It can  be  purchased
  2093. as  a   fine silvery or gray powder. All grades from  technical  to  superpure
  2094. (99.9%)  can  be used. It is dangerous to inhale the dust. The  dust  is  also 
  2095. flammable, by itself. In coarser forms, like powder, it is less dangerous.
  2096.  
  2097.  
  2098. Antimony Sulfide Sb S
  2099.            2 3
  2100.  
  2101. Also   known as "Black" Antimony Sulfide. (There is also a "Red"  form,  which
  2102. is  useless   to  us.) This is used to sharpen the  report  of   firecrackers,
  2103. salutes, etc.,  or  to add color to a fire. The technical, black,  powder   is
  2104. suitable. Avoid contact with the skin. Dermatitis or worse will be the result.
  2105.  
  2106.  
  2107. Barium Chlorate   Ba(ClO ) * H O
  2108.             3 2   2
  2109.  
  2110. Available   as a white powder. It is poisonous, as are all Barium  salts.   It
  2111. is  used   both   as an oxidizer and color imparter. It  is  as  powerful   as
  2112. Potassium  Chlorate   and  should  be  handled with the  same  care.   Melting
  2113. point  is  414 degrees.
  2114.  
  2115.  
  2116. Barium Nitrate  Ba(NO )
  2117.              3 2
  2118.  
  2119. Poisonous.  Used  as an oxidizer and colorizer. The uses and  precautions  are
  2120. the same as with a mixture containing Potassium Nitrate.
  2121.  
  2122.  
  2123. Charcoal  C
  2124.  
  2125. A   form  of  the  element carbon. Used in  fireworks  and  explosives  as   a
  2126. reducing  agent.  It can be purchased as a dust on up to a coarse powder.  Use 
  2127. dust   form, unless  otherwise  specified. The softwood variety is  best,  and
  2128. it  should  be black, not brown.
  2129.  
  2130.  
  2131. Copper Acetoarsenite   (CuO) As O Cu(C H O )
  2132.                 3  2 3    2 3 2 2
  2133.  
  2134. The   popular  name for this is Paris Green. It is also called  King's   Green
  2135. or  Vienna  Green.  It  has  been used as an insecticide, and   is   available
  2136. as   a  technical   grade,  poisonous, emerald green powder.  It  is  used  in
  2137. fireworks  to add color. Careful with this stuff. It contains arsenic.
  2138.  
  2139.  
  2140. Copper Chloride   CuCl
  2141.               2
  2142.  
  2143. A color imparter. As with all copper salts, this is poisonous.
  2144.  
  2145.  
  2146. Copper Sulfate   CuSO *5H O
  2147.              4   2
  2148.  
  2149. Known  as Blue Vitriol, this poisonous compound is available as blue  crystals 
  2150. or  blue   powder. Can be purchased in some drugstores and  some  agricultural
  2151. supply stores. Used as a colorizer.
  2152.  
  2153.  
  2154. Dextrin
  2155.  
  2156. This  can  be purchased as a white or yellow powder. It is a good  cheap  glue
  2157. for binding cases and stars in fireworks.
  2158.  
  2159.  
  2160. Lampblack   C
  2161.  
  2162. This  is  another  form of the element carbon. It is a  very  finely  powdered
  2163. black  dust (soot, actually) resulting from the burning of crude oils.  It  is 
  2164. used  for special effects in fireworks.
  2165.  
  2166.  
  2167. Lead Chloride  PbCl
  2168.            3
  2169.  
  2170. Available   as   a  white,  crystalline, poisonous powder,  which   melts   at
  2171. 501  degrees.  As  with  all lead salts, it is not only poisonous,   but   the
  2172. poison  accumulates in the body, so a lot of small, otherwise  harmless  doses 
  2173. can be  as bad as one large dose.
  2174.  
  2175.  
  2176. Mercurous Chloride  HgCl
  2177.  
  2178. Also  known  as calomel or Mercury Monochloride. This powder will brighten  an 
  2179. otherwise     dull   colored   mixture.   Sometimes   it   is   replaced    by
  2180. Hexachlorobenzene for  the  same purpose. This is non poisonous ONLY if it  is
  2181. 100%   pure.   Never confuse this chemical with Mercuric  Chloride,  which  is 
  2182. poisonous in any purity.
  2183.  
  2184.  
  2185. Potassium Chlorate  KClO
  2186.             3
  2187.  
  2188. This,   perhaps,   is the most widely used chemical in fireworks.  Before   it
  2189. was  known,   mixtures were never spectacular in performance.  It  opened  the
  2190. door   to what  fireworks are today. It is a poisonous, white powder  that  is 
  2191. used   as   an oxidizer.  Never ram or strike a mixture  containing  Potassium 
  2192. Chlorate. Do  not store  mixtures  containing this chemical for any length  of 
  2193. time, as they may explode spontaneously.
  2194.  
  2195.  
  2196. Potassium Dichromate   K Cr O
  2197.             2  2 7
  2198.  
  2199. Also   known  as  Potassium  Bichromate.  The  commercial  grade  is  used  in
  2200. fireworks and matches. The bright orange crystals are poisonous.
  2201.  
  2202.  
  2203. Potassium Nitrate   KNO
  2204.                3
  2205.  
  2206. Commonly  called Saltpeter. This chemical is an oxidizer which  decomposes  at 
  2207. 400 degrees. It is well known as a component of gunpowder and is also used  in 
  2208. other firework pieces. Available as a white powder.
  2209.  
  2210.  
  2211. Potassium Perchlorate   KClO
  2212.                 4
  2213.  
  2214. Much   more  stable  than  its chlorate brother, this chemical  is   a   white
  2215. or  slightly  pink powder. It can often substitute for Potassium Chlorate   to
  2216. make  the  mixture safer. It will not yield its oxygen as easily, but to  make 
  2217. up  for this, it gives off more oxygen. It is also poisonous.
  2218.  
  2219.  
  2220. Red Gum
  2221.  
  2222. Rosin   similar  to  shellac  and  can often  replace  it  in  many  fireworks
  2223. formulas. Red Gum is obtained from barks of trees.
  2224.  
  2225.  
  2226. Shellac Powder
  2227.  
  2228. An   organic  rosin made from the secretions of insects which live  in  India.  
  2229. The exact  effect it produces in fireworks is not obtainable from other  gums.  
  2230. The  common   mixture   of  shellac  and alcohol  sold  in   hardware   stores  
  2231. should  be avoided. Purchase the powdered variety, which is orange in color.
  2232.  
  2233.  
  2234. Sodium Oxalate  Na C O
  2235.           2 2 4
  2236.  
  2237. Used   in  making  yellow fires. Available as a fine dust,  which  you  should
  2238. avoid breathing.
  2239.  
  2240.  
  2241. Strontium Carbonate   SrCO
  2242.               3
  2243.  
  2244. Known  in the natural state as Strontianite, this chemical is used for  adding
  2245. a red  color  to  fires. It comes as a white powder, in  a  pure,   technical,
  2246. or natural state.
  2247.  
  2248.  
  2249. Strontium Nitrate   Sr(NO )
  2250.              3 2
  2251.  
  2252. By  far  the  most common chemical used to produce red in  flares,  stars  and 
  2253. fires.  Available   in the technical grade as a white powder. It  does  double 
  2254. duty  as   an oxidizer,  but  has a disadvantage in that it will  absorb  some 
  2255. water  from  the air.
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259.  
  2260. Strontium Sulfate   SrSO
  2261.             4
  2262.  
  2263. Since   this  chemical does not absorb water as readily as the   nitrate,   it
  2264. is  often  used when the powder is to be stored. In its natural  state  it  is 
  2265. known  as  Celestine,  which  is comparable to the  technical  grade  used  in 
  2266. fireworks.
  2267.  
  2268.  
  2269. Sulfur   S
  2270.  
  2271. A  yellow  element  that acts as a reducing agent. It burns  at  250  degrees, 
  2272. giving  off  choking fumes. Purchase the yellow, finely  powdered  form  only. 
  2273. Other   forms  are  useless without a lot of extra and  otherwise  unnecessary 
  2274. effort to  powder it.
  2275.  
  2276.  
  2277. Zinc Dust   Zn
  2278.  
  2279. Of  all  the  forms  of  zinc available, only the dust  form  is  in  any  way
  2280. suitable.  As  a dust, it has the fineness of flour. Should be either  of  the 
  2281. technical   or  high purity grade. Avoid breathing the dust, which  can  cause 
  2282. lung  damage.   Used in certain star mixtures, and with sulfur,  as  a  rocket 
  2283. fuel.
  2284.  
  2285. _______________________________________________________________________________
  2286.  
  2287.            Chapter Seventeen: The Chemistry of Pyrotechnics
  2288. _______________________________________________________________________________
  2289.  
  2290.  
  2291.     Most  pyrotechnic  mixtures follow a very simple set  of  chemical  rules. 
  2292. We'll  go  over  those now. Most mixtures contain an oxidizing  agent,   which
  2293. usually produces oxygen used to burn the mixture, and a reducing agent,  which 
  2294. burns   to  produce hot gasses. In addition, there can be coloring  agents  to 
  2295. impart a color to  the fire, binders, which hold the mixture in a solid  lump,
  2296. and   regulators  that speed up or slow down the speed at  which  the  mixture 
  2297. burns. These are  not all the possibilities, but they cover most all cases.
  2298.  
  2299.     Oxidizing  agents, such as nitrates, chlorates, and  perchlorates  provide 
  2300. the  oxygen.   They usually consist of a metal ion and  the  actual  oxidizing
  2301. radical. For  example,  Potassium  Nitrate  contains a metal  ion  (Potassium)
  2302. and   the  oxidizing   radical  (the  Nitrate).  Instead  of   potassium,   we
  2303. could   instead substitute  other metals, like sodium, barium,  or  strontium, 
  2304. and  the  chemical would still supply oxygen to the burning mixture. But  some 
  2305. are less  desirable. Sodium Nitrate, for example, will absorb moisture out  of 
  2306. the  air,  and  this will make it harder to control the  speed  at  which  the 
  2307. mixture will burn.
  2308.  
  2309.     In  the following examples, we'll use the letter "X" to show the  presence 
  2310. of a generic metal ion.
  2311.  
  2312.     Note  that  Nitrates are stingy with the oxygen that they  give  up.  They
  2313. only give one third of what they have.
  2314.  
  2315.     Some        Some
  2316.    Nitrate     Nitrite  Oxygen
  2317.  
  2318.      2XNO  ---> 2XN0    +  O
  2319.      3          2       2
  2320.  
  2321.  
  2322.     Chlorates  are  very  generous, on the other hand. They give  up  all  the 
  2323. oxygen  they  have.  Furthermore, they give it up more easily. It  takes  less
  2324. heat,  or less  shock  to  get  that oxygen loose. Mixtures  using   chlorates
  2325. burn   more  spectacularly,  because a smaller volume of the mix needs  to  be 
  2326. wasted  on  the oxidizer, and the ease with which the oxygen is supplied makes 
  2327. it burn  faster. But the mixture is also MUCH more sensitive to shock. 
  2328.  
  2329.      Some           Some
  2330.    Chlorate       Chloride     Oxygen
  2331.  
  2332.      2XClO   --->   2XCl     +   3O
  2333.       3                        2
  2334.  
  2335.  
  2336. Perchlorates   round  out  our  usual set  of  oxidizing  tools.  Perchlorates
  2337. contain  even  more oxygen than Chlorates, and also give it all  up.  However, 
  2338. they  are  not as sensitive as the Chlorates, so they make mixtures  that  are 
  2339. "safer". That is, they're less likely to explode if you drop or strike them.  
  2340.  
  2341.      Some          Some
  2342.   Perchlorate    Chloride     Oxygen
  2343.  
  2344.      XClO   --->   XCl     +    2O
  2345.      4                        2
  2346.  
  2347.  
  2348.      Reducing   agents,  like  sulfur and charcoal (carbon)  simply  burn  the
  2349. oxygen  to produce  sulfur  dioxide  and carbon dioxide. It's usually best  to
  2350. include   a   mixture  of the two in a pyrotechnic mixture, as  they  burn  at 
  2351. different   speeds  and  temperatures,  and the proper combination  will  help 
  2352. control the  speed  of combustion. 
  2353.  
  2354.      Also,   when   extra  fast  burning speed is needed,  like   in   rockets
  2355. and   firecrackers,  metal powder is often added. The finer  the  powder,  the 
  2356. faster  the   burning   rate.  The proportions  change  the  speed,  as  well. 
  2357. Magnesium  powder  or dust  is often used for speed. Aluminum dust works,  but 
  2358. not  as well. Zinc  dust is  used  in some cases. Powdered metal,  (not  dust)
  2359. particularly   aluminum   or iron,  are often used to produce a  mixture  that 
  2360. shoots  out sparks as it  burns. In  rare cases, it is desirable to slow  down 
  2361. the burning speed. In  this  case, corn meal is often used. It burns, so  acts 
  2362. as a reducing agent, but it  doesn't burn very well.
  2363.  
  2364.      Coloring   agents  are  very  interesting. It's  long  been  known   that
  2365. various  metals  produce different colored flames when burned in a  fire.  The 
  2366. reasons  are buried  in the realm of quantum physics, but the results are what 
  2367. matters,  and we can present them here. Note that if we use an oxidizing agent 
  2368. that   contains  a colorizing metal, it can do a double job.  It  can  produce 
  2369. oxygen and color.
  2370.  
  2371. Barium     -Barium  salts  give a pleasant green color. Barium Nitrate is most
  2372.         often used.
  2373.  
  2374. Strontium  -Strontium  salts  give  a strong red color. Strontium Nitrate is a
  2375.         very convenient material for red.
  2376.  
  2377. Sodium     -Sodium salts give an intense yellow color. So intense in fact that
  2378.         any  sodium  compounds  in  a  mixture will usually wash out other
  2379.         colorizers. As has been said, Sodium Nitrate absorbs moisture from
  2380.         the air, and so is not really  suitable to  impart color. Instead,
  2381.         Sodium  Oxalate  is  usually  used.  This  does not absorb lots of 
  2382.         water,  but   has  the  disadvantage   of  being  very  poisonous.
  2383.  
  2384. Copper     -Copper salts  are  used  to  give  a  blue color. Blue is the most 
  2385.         difficult  color to produce, and it's usually not too spectacular.
  2386.         Usually Copper  Acetoarsenite (Paris Green) is used. This compound
  2387.         contains arsenic, and  is  very  poisonous. Since it still doesn't
  2388.         produce a very  memorable blue,  it's often  used  with  mercurous
  2389.         chloride, which  enhances  the  color,  but is also poisonous, and
  2390.         expensive, to boot.
  2391. Potassium  -Potassium salts will give a delicate purple color, if they're very
  2392.         pure. The  cheaper  lab  grades of potassium nitrate often contain
  2393.         traces of sodium,  which  completely  obscure the purple color. In
  2394.         order to get  the  purple coloring, very pure grades must be used,
  2395.         and you must be  very careful to mix it in very clean vessels, and
  2396.         scoop it from the supply jar with a very clean scoop. The color is
  2397.         certainly worth the effort, if you can get it.
  2398.  
  2399.  
  2400.     Some   mixtures   that  burn in colors also contain binders,   that   hold
  2401. the  mixture together in a solid lump. These lumps are usually referred to  as 
  2402. stars.  The  balls fired from a roman candle or the colorful  showers  sprayed 
  2403. from aerial bombs  are examples of stars. Depending on the mixture, the binder 
  2404. is either  a starch  called  dextrin  or  finely powdered  orange  shellac.  A
  2405. shellac-like  material  called  red  gum is also used  on  occasion.  In  some 
  2406. mixtures,  the  shellac  powder  also  helps produce  a  nice  color.  Shellac 
  2407. mixtures are  moistened  with alcohol  to  get them to stick together. Dextrin 
  2408. mixtures  are  moistened  with water.
  2409.  
  2410.     If  the colored mixture is to be used as a flare, it's just packed into  a 
  2411. thin  paper  tube.  If  it's to be fired from a  roman  candle,  it's  usually 
  2412. extruded from a heavy tube by pushing it out with a dowel, and the pieces  are 
  2413. cut off as  the proper  length  pops out. Stars fired from an aerial bomb  are 
  2414. usually   made   by  rolling  the moist mixture flat, and cutting  it  with  a 
  2415. knife  into  small  cubes. Stars  that are extruded are often  called  "pumped 
  2416. stars" those that are  rolled out are "cut stars".
  2417.  
  2418. The   following  are  formulas for mixtures that burn  with  various   colors.
  2419. Parts are by weight.
  2420.  
  2421. Red
  2422.  
  2423. Potassium Chlorate    9
  2424. Sulfur                2
  2425. Lampblack             1
  2426. Strontium Nitrate     9
  2427. bind with shellac
  2428. dissolved in alcohol
  2429.  
  2430.  
  2431. Blue
  2432.  
  2433. Potassium Chlorate    9         This one is inferior
  2434. Copper Acetoarsenite  2         Potassium Chlorate    12
  2435. Mercurous Chloride    1         Copper Sulfate        6
  2436. Sulfur                2         Lead Chloride         1
  2437. bind with dextrin               Sulfur                4
  2438. in water                        bind with dextrin in water
  2439.  
  2440.  
  2441. Green
  2442.  
  2443. Barium Chlorate       8         Barium Nitrate        3
  2444. Lampblack             1         Potassium Chlorate    4
  2445. Shellac Powder        1         Shellac Powder        1
  2446. bind with alcohol               Dextrin              1/4
  2447.                 Bind with alcohol
  2448.  
  2449. Yellow
  2450.  
  2451. Potassium Chlorate    8         Potassium Chlorate    8
  2452. Sodium Oxalate        3         Sodium Oxalate        4
  2453. Lampblack             2         Shellac Powder        2
  2454. Bind with shellac in            Dextrin              1
  2455. alcohol or dextrin              Bind with alcohol
  2456. in water
  2457.  
  2458.  
  2459. White
  2460.  
  2461. Potassium Nitrate     6
  2462. Sulfur                1
  2463. Antimony Sulfide      2
  2464. bind with dextrin in
  2465. water
  2466.  
  2467.  
  2468. Orange
  2469.  
  2470. Strontium Nitrate     36
  2471. Sodium Oxalate        8
  2472. Potassium Chlorate    5
  2473. Shellac Powder        5
  2474. Sulfur                3
  2475. Bind with alcohol
  2476.  
  2477.  
  2478. Purple (ingredients must be very pure)
  2479.  
  2480. Potassium Chlorate    36        This one has more of a lilac color
  2481. Strontium Sulfate     10        Potassium Chlorate    38
  2482. Copper Sulfate        5         Strontium Carbonate   18
  2483. Lead Chloride         2         Copper Chloride       4
  2484. Charcoal              2         Lead Chloride         2
  2485. Sulfur                12        Sulfur                14
  2486. Bind with dextrin in            Bind with dextrin in water
  2487. water
  2488.  
  2489.  
  2490. Brilliant White
  2491.  
  2492. Potassium Perchlorate 12
  2493. Aluminum Dust         4
  2494. Dextrin              1
  2495. Bind with water
  2496.  
  2497.  
  2498. Golden   Twinkler   Stars  - Falls through the air and burns in  an   on   and
  2499. off manner. The effect is spectacular. A pumped or cut star.
  2500.  
  2501. Potassium Nitrate     18
  2502. Sulfur                3
  2503. Lampblack             3
  2504. Aluminum Powder       3
  2505. Antimony Sulfide      3
  2506. Sodium Oxalate        4
  2507. Dextrin              2
  2508. Bind with water
  2509.  
  2510.  
  2511. Zinc   Spreader   Stars  - Shoot out pieces of burning  zinc   and   charcoal.
  2512. These stars are much heavier than usual, and require larger charges if they're 
  2513. to  be fired from a tube.
  2514.  
  2515. Zinc Dust             72
  2516. Potassium Chlorate    15
  2517. Potassium Dichromate  12
  2518. Granular Charcoal     12
  2519. Dextrin               2
  2520. bind with water
  2521.  
  2522.  
  2523. Electric Stars - Stars that contain aluminum powder
  2524.  
  2525. Potassium Nitrate     15        Potassium Chlorate    60
  2526. Aluminum, fine        2         Barium Nitrate        5
  2527. Aluminum, medium      1         Aluminum, fine        9
  2528. Black Powder          2         Aluminum, medium      4
  2529. Antimony Sulfide      3         Aluminum, coarse      3
  2530. Sulfur                4         Charcoal              2
  2531. bind with dextrin in            Dextrin               5
  2532. water                           bind with red gum in
  2533.                 water
  2534.  
  2535. Potassium Perchlorate 6
  2536. Barium Nitrate        1         Potassium Perchlorate 4
  2537. Aluminum              20        Aluminum, medium      2
  2538. Dextrin               1         Dextrin               1
  2539. bind with shellac in            bind with shellac in alcohol
  2540. alcohol
  2541.  
  2542. Simpler Zinc Spreaders
  2543.  
  2544. Potassium Nitrate     14        Potassium Chlorate    5
  2545. Zinc Dust             40        Potassium Dichromate  4
  2546. Charcoal              7         Charcoal, medium      4
  2547. Sulfur                4         Zinc Dust             24
  2548. bind with dextrin in           bind with dextrin in water
  2549. water
  2550.  
  2551.  
  2552. Willow   Tree  Stars  - Use large amounts of lampblack --  too  much  to  burn
  2553. fully. Gives a willow tree effect.
  2554.  
  2555. Potassium Chlorate    10
  2556. Potassium Nitrate     5
  2557. Sulfur                1
  2558. Lampblack             18
  2559. bind with dextrin in water
  2560.  
  2561.  
  2562.     As  always,  don't  forget that it's just plain stupid to  go  buying  all
  2563. these  materials  from  one chemical supply house. When you buy it  all  as  a 
  2564. group,  they know  what  you  plan  to do with it, and they keep  records.  If
  2565. anyone   goes investigating  the source of homemade fireworks and checks  with 
  2566. your   supplier, there will be a lead straight to you. Be sure to  cover  your 
  2567. tracks.
  2568.  
  2569. _______________________________________________________________________________
  2570.  
  2571.                     Notes:
  2572. _______________________________________________________________________________
  2573.  
  2574.                Look for the next in the series:  
  2575.                    Phone Phreaking
  2576.                      and
  2577.                   Electronic Devices               
  2578.  
  2579. _______________________________________________________________________________
  2580.  
  2581.                     Notes:
  2582. _______________________________________________________________________________
  2583.  
  2584. _______________________________________________________________________________
  2585.  
  2586.                     Notes:
  2587. _______________________________________________________________________________
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.     
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.                                      
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647.  
  2648.  
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660.                                  
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699.       
  2700.  
  2701.